专访魔兽设计师:WOD剧情将比MOP更为黑暗
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竞技场 TBC那时,竞技场和游戏的契合度还不高,而且PVP里1v1和2v2本来就不平衡,现在已经好多了。 不在英雄榜上显示竞技场历史状态的原因是很家都不怎么看,而且需要大量的储存空间。角斗士的试炼可能会加入历史记录。 开发者正在考虑单排竞技场的可能性,在此之前还需要克服几道困难。(各职责玩家人数的平衡问题,能力匹配问题,随机匹配也不是很好,诸如此类) 开发者知道一些玩家希望练习模式能回归,不过现在开发工作还集中在别的地方。不考虑结果一心打竞技场的感觉肯定很好。 竞技场准备时间可能有点太长了。 PVP 无论调整多少,首次补丁肯定有很多超前思维,后续补丁和新内容会对PVP进行进一步调整,放缓这种超前的节奏。 在线修正让平衡调整变得更容易。 频繁的调整会让玩家觉得无所适从,调整太少又不会对PVP有特别大的影响,因此调整是没有最佳方案的。 开放单排竞技场肯定会大幅度提高PVP参与度,不过肯定同时也会增加喷子小白的数量。期待德拉诺之王的团队查找器能够让PVP组队更加容易。 德拉诺之王PVE内容 开发组意识到,依然有玩家喜欢TBC英雄副本那样的难度。挑战模式就是这么一个更难的内容,不过比起控制分离,它更注重速攻。因此挑战模式没有继承出TBC英雄副本的精髓。 有个想法是,在德拉诺之王里,如果能以一定速度打完副本,那么会给予随机团难度的装备奖励。这样玩家就会有动力挑战更难的内容,奖励也不错。 史诗难度的副本也是有可能的,不过目前还没这个打算。 德拉诺之王团本不仅会延续与现在类似的团队机制,还会加入新机制,新技术,让战斗更加有趣。工程技师黑索就是一个用旧机制创造新体验的战斗。 其他 德拉诺之王的故事情节比熊猫人之谜更为黑暗,坚实。 玩家在德拉诺之王里会一边升级,一边了解故事发展,因此任务体验会更完善。野外内容不会再用日常填充,不过依然保持进度式的发展。 公会查找工具需要升级,德拉诺里估计不会重做。跨服系统应该能让公会找到更多团员。 目前还没有让魔兽世界免费的计划,开发者对现在的运营模式很满意。 德拉诺之王以后还会有新的资料片。 [编辑:不详]
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