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6.0展望:解锁史诗需通关英雄 拾取模式不变

  Watcher:Ion Hazzikostas,魔兽世界首席战斗设计师

  Q:击杀了20次普通/英雄难度的加尔鲁什,仍然没有出[玛诺洛斯的獠牙肩甲]。这是故意的么?

  A:它本来就是个掉率很低的物品,所以这并不令人奇怪。

  Q:有人知道WoD中英雄难度和史诗难度之间的解锁关系么?打神话难度之前需要打通英雄难度么?

  A:是的。解锁史诗难度需要打通英雄难度,而解锁英雄难度不需要打通普通难度。

  Q:对WoD的新Raid本来说,还会有“引领潮流”和“千钧一发”的成就么?如果有的话,对应的是什么难度?

  A:这并不是100%一成不变的,不过我想我们会把“引领潮流”对应英雄难度,以及“千钧一发”对应神话难度。

  Q:我想知道,因为6.0中对Raid本有新改动,普通和英雄难度的战利品拾取仍然是经典模式么?还是像随机团队那样的?

  A:计划中是采用经典模式(结合随玩家人数不同而变化的掉落数量机制),个人拾取仍然可以作为一种拾取选项。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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