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首席战斗设计师谈6.0:勇气点数系统或将取消

  Watcher:Ion Hazzikostas,魔兽世界首席战斗设计师

  Q:至高之槌和黑石铸造厂的最后BOSS需要击杀前面的所有BOSS才能见到么?或者我们可以跳过一些可选BOSS,比如说奥杜尔的掌炉者伊格尼斯。

  A:至高之槌有。黑石铸造厂没有。

  Q:我真的很迷惑,在WoD中会取消勇气点数和正义点数么?

  A:很快就会有更多的消息的。虽然总的来说,我们确实很想精简我们的货币体系。

  Q:那么金币压缩呢?对金币数目/来源最终可能会成为像属性一样的大数字就没有担忧么?

  A:金币的来源(日常任务,怪物掉落等等)在资料片的更迭中并没有真正大规模的膨胀,这和属性是不一样的。

  Q:Eurogamer上说WoD的直升价格是60美元,这是真的还是假的?

  A:我们还没有公布价格,但我绝对没有说过要60美元。

  Q:你好Ion,我只是比较好奇:在WoD中满级之后还会有日常任务做么?

  A:日常任务肯定会以不同的形式存在,但是它们不会再像是在MoP那时一样,成为野外游戏内容的主体部分了。

  Q:20人神话模式的SoO会在6.0实装么,还是说可能会更早一些?

  A:6.0。Raid模式的转换是和WoD系统核心改动紧密联系在一起的,无法单独分离出来。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
  6.0试玩视频角斗士试炼取消练习模式回归战士、术士、盗贼天赋更新女矮人模型更新新PVP地图阿斯兰
[编辑:不详]
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