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魔兽世界坦克发展史 下篇:坦克机制的进化

  三、招闪机制与“招闪流”的昙花一现

  招架躲闪,也许还要加上很难获得的未被命中,构成了“完全规避物理攻击”。在3.0版本之前,招架和躲闪可以无限堆砌,不会造成递减。在装备提供的数值较低的60级时代,这一问题还没有值得重视。但到了T6时代,招架躲闪和未被命中几率膨胀的后果让暴雪头疼不已。

  最早让招闪流引起玩家重视的,是卡拉赞掉落的“莫罗斯的幸运怀表”,这个饰品的使用效果几乎是开了个闪避,倍受防骑和熊这两种缺乏减伤技能的坦克欢迎。

  图6 物美价廉的神器——莫罗斯的幸运怀表

  另一个强力的主动饰品是偏移甲虫。但是不稳定的海度斯难度较高、掉落又鸡肋,当时很多团队都把它跳过了。

  图7 入手较难的偏移甲虫

  把“招闪流”玩到极致的不是防骑防战,甚至也不是熊坦,而是当时称霸PVP的“小潜潜”。在黑暗神庙中,堆砌招架躲闪的盗贼能够做到几乎免疫物理攻击,终极状态下可以实现84%躲闪、12.86%招架、7.86%的BOSS未命中,三围104.73%。在古尔图格·血沸和莎赫拉丝主母的战斗中,高回避的盗贼改变了BOSS的战术。

  图8 某个贼坦在莎赫拉丝主母战时的配装

  暴雪显然不能容忍这样的局面。在太阳之井副本中,暴雪引入了“太阳之井的光辉”,降低了所有职业20%的躲闪,提高了BOSS5%的命中。并在3.0后引入了招架躲闪的递减机制。递减的引入,以及贯穿整个巫妖王之怒副本的高普攻,让回避机制黯然失色。招架躲闪最难平衡之处在于:它在按概率计算时收益太高,在提高生存能力上又不可控;在某些战斗中,招架躲闪还能大大减缓BOSS增益的叠加和坦克减益的叠加。

  最近的例子恐怕是季鹍战:在这场战斗中,BOSS的每次普攻命中都会给坦克叠加一层20000/3S、持续10秒的debuff,防骑和防战经常一不小心叠到七八层猝死。而高躲闪招架的酒僧和熊坦经常坦着坦着debuff断了。另一个极端的例子是英雄难度奇美隆暴怒的暴怒阶段,由于治疗效果降低99%,能不能过BOSS经常决定于坦克的脸有多帅气。

  因为这种不可控,招闪流不管在过去还是在将来都会成为暴雪打压的对象。

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