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推特:萨满幽灵狼新模型 坦克增额外护甲属性

  种族

  Q:1%韧性的种族天赋简直是个笑话,赤裸裸的侮辱!

  A:种族天赋是为了玩家各取所需,绝对不是什么笑话,也不是什么侮辱。

  职业

  A:说个有意思的事,我一直在精简技能视觉效果,和美工一起让细节更简洁(提高FPS)。昨天,我发现一个玩家有一个使用太阳井的效果。是的,就是那个太阳井,只有实际大小的3%。

  Q:哈哈。魔兽世界的法术效果是不是太精细了。精简后的效果和FPS一样重要哦。

  A:是的,我的主要工作是精简。精简后肯定会提高FPS。

  Q:真好!宠物呢?有时PVP里宠物很杂乱。

  A:这个难度就更高了。目前还没有细节可以公布,不过,反正精简的不只是宠物的技能效果。

  Q:我明白这个话题有点老了,不过,仅仅是属性快照没有了,还是连属性特效本身也没有了?快照本身+%的效果呢?

  A:大部分职业技能都会改称"提高你接下来N次法术"或者"激活时某法术效果提升",其中包括猛虎之怒和日月蚀。

  Q:属性压缩后法力值会不会随着智力提升而增加,和MOP以前一样?

  A:不会。

  Q:如果DOT不断的话,那什么时候会多1跳呢?

  A:没有急速断点,跳数只会平缓地跳得更快。

  Q:DOT会在一定时间里跳速提高这个设定具体如何计算dot伤害呢?

  A:比以前简单。[DOT急速伤害]=[DOT基础伤害]*(1+急速)。简单吧,30%急速=30%伤害。

  Q:补丁说明里有点不清楚:只影响自身移动速度的被动效果会和临时效果叠加?

  A:是的,自身被动效果会获得完全收益,但临时效果只计算最高的那个。

  Q:旅行形态和兽群怎么计算?加速效果和旅行效果叠加,但兽群的效果不行?

  A:旅行属于被动/临时效果的中间地带。因此最后被划在了临时效果里。

  Q:移动速度 - 疾奔效果会和被动效果叠加么?比如猎豹形态25%+疾奔70%=95%?

  A:是的

  Q:自身移动效果是叠加还是覆盖?补丁说明里感觉都是叠加啊。

  A:叠加的。自身被动效果会获得完全收益,但临时效果只计算最高的那个。

  死亡骑士

  Q:血DK抗怪很好玩,和敌人正面交锋,希望不要把这个职业的根本改掉了。

  A:同意你的说法,我们会进行微调。血DK会保留他的应变能力。

  Q:为何血DK的GCD是个问题。我觉得抗怪的时候总有技能可以用很好啊。

  A:因为血DK的操作需要随机应变,而且这个要求比其他坦克都高。因此这个职业需要更多空余时间来做反应。

  Q:能对冰DK的精通重新估下值么,双手冰的伤害85%都是物理伤害,简直被遗忘了啊。

  A:双手和双持循环不一样是设计

  Q:DOT调整也会影响到DK吧?

  A:是的,这是一项全局改动。

  Q:灵界打击和符文打击的多重打击效果会触发护盾/治疗么?

  A:不会

  Q:那么符文打击对血DK来说相当于只有输出和仇恨加成了?

  A:血之气息,看补丁说明

  Q:符文打击被砍了?

  A:的确,我们觉得没人会惦记符文打击的技能特效和效果的(这技能啥都没有啊)

  Q:凋零缠绕成为邪恶专精专有技能了,大部分远程技能都是天赋或专精。如何解决DK切入能力的问题?

  A:不同的职业自然是不同的,不能立刻接近目标正是设计中DK的弱点,死亡之握对此有所帮助。

  Q:你说的对,但是凋零缠绕可是DK的标志性技能啊。

  A:所以后来把凋零缠绕给回血DK了。(冰DK真心不需要这技能,所以不还了)

  Q:为毛血DK就需要这个技能?

  A:凋零缠绕比符文打击好

  Q:那符文护盾是凋零缠绕触发咯?会受次级天赋加成么?

  A:血DK的设计还在微调。现在的触发机制还不满意,我们希望血DK继续保持反应式的操作。

  Q:反应触发比较好

  A:血DK不行,在战斗中进行反应是这个职业的特色,我们不想丢掉这个。

  Q:我喜欢,凛风冲击可以在有冰霜疫病目标的身上触发死疽是么?

  A:对,所以对冰DK而言疫病携带者+死疽的组合毫无意义。这也是我们目前在研究的问题之一。

  德鲁伊

  Q:尼壕,我想知道丛林之魂如何与回春术,愈合,野性成长和生命绽放相互作用,德拉诺里取消了快照不是么?

  A:恢复德的丛林之魂会影响下个法术的整体效果。

  Q:乌尔萨之冠这个效果有冷却时间或者层数限制么?

  A:没有

  Q:盗贼的连击点数成为自身资源了,猫呢?也是在玩家身上吗?

  A:是的

  Q:虫群在日月蚀阶段还会产生能量吗?

  A:是的,有点奇怪是吧。总而言之,我们觉得对日月蚀覆盖率的buff有点多了,基本就没几秒是非日月蚀阶段,给人的感觉就是"一般般,偶尔弱"而不是"时强时弱"

  Q:感谢回复,鹌鹑的操作还是要尽可能提高日月蚀覆盖时间。

  A:是的,完全正确。玩家要做的就是提高日月蚀覆盖率。我们要做的就是让玩家尽可能做到这点。

  Q:鹌鹑非常吃装备,没有宁静,我为啥不带个术士或者猎人

  A:因为只要是好队友,他们的输出就比别人高,还能提供不错的辅助能力,不管装等如何。

  Q:MOP里没装备就没输出,不管你操作再好,装等不够还是打不出高伤害

  A:现在都快6.0了,不要谈5.0的事。

  猎人

  Q:熔核恶犬成团本必备了?(20人的bufff/debuff)

  A:不是,和以前荆棘术一样,只有BOSS对其自动攻击才能触发这些效果。

  法师

  Q:冰法是不是可以闪现3次了?还是说冰法次级天赋不会被刷新?

  A:冰法次级天赋会给闪现增加1层充能。

  Q:澄清下,新的寒冰炸弹在时间结束时也不会自动爆炸?

  A:是的,只有冻结效果下的冰枪才能触发。

  Q:冰枪的多重打击暴击会触发寒冰炸弹么

  A:不会,不过寒冰炸弹的爆炸效果可以多重打击。

  Q:为何不改烈焰风暴?没有气定神闲一定用也没有啊

  A:改过了啊;有个次级天赋呢,这技能很有用的;没有气定神闲也可以用。

  Q:次级天赋?小怪这2秒早跑没了好么,MOP里基本就没有法师用这技能啊

  A:烈焰风暴当然可以圈住小怪,如果小怪在跑,那你就放他们前面呗。

  Q:镜像怎么成天赋了?单刷用来控制仇恨很好啊

  A:技能梳理的一个部分,作为天赋,你可以在想用的时候选择。

  A:而且你还有很多可以控制仇恨的办法。

  Q:其他办法也都被砍了啊,在炸弹和镜像很难取舍啊,两个都想要啊

  A:炸弹和镜像本身就在两层天赋上啊……

  武僧

  Q:调整后的碎玉闪电在灵龙式下也有效么?雕像还会出发龙威显赫么?

  A:碎玉闪电是灵龙式下的伤害和回蓝技能,仙鹤式下产生真气。龙威显赫只有在仙鹤式下才能触发。

  Q:织雾在压力不大的情况下有三件事可以做了?法力茶,碎玉闪电,织雾拳?

  A:织雾拳主要是为了伤害,不是为了填充。碎玉闪电和法力茶其实是同一件事;停止治疗回蓝。碎玉闪电也会增加法力茶。

  Q:叠法力茶还能选择的?不叠法力茶还能干嘛?

  A:治疗?你引导4秒就丢了4秒治疗啊

  Q:整个讨论就是围着打碎玉闪电转,期间不能治疗也不能输出

  A:是的,如果你有这么长的空余,你应该打碎玉闪电。可能你觉得空余的时间不会很多……

  A:法力茶的效果很好,但是受限于时间(需要一定时间累计,而且没有治疗输出),碎玉闪电则没有时间限制(同样会损失治疗),我们并不指望玩家会不停打碎玉闪电。

  Q:如果这个技能会直接增加法力茶,那在团血稳定的时候就会成为比用技能,而不是应急用

  A:叠法力茶和直接回蓝区别很大么?(当然法力茶受暴击影响)

  Q:6.0里禅悟冥想的思路是什么?现在基本就是单刷用的免伤,现在的机制导致了这个技能没有多大用?

  A:免伤大技能,就是这样,根基效果是福利。

  Q:你们是想减少风行武僧每分钟的按键次数吧。不过怒雷破和豪能酒会更好用,不过这也会提高急速价值?

  A:我们想解决的是GCD不够的问题,风行武僧不应该受制于GCD。和盗贼还有猫相比,风行的每点能量对应的GCD是他们的两倍。

  Q:希望这不会影响快速的操作感。我玩武僧就是为了他按键复杂感觉啊。

  A:不会的,我们知道。

  Q:我理解增加贯日击减少GCD的思路,不过伤害呢,有补偿吗?

  A:有

  Q:风行真的会卡GCD吗,我不觉得哦

  A:当然卡,40点能量=1贯日击,1幻灭踢,0.24次踏风连击

  Q:青龙之忱切灵龙式还有么?

  A:没了

  Q:风行武僧的光环和鞋子上的附魔叠加么?不叠加的话,有武僧肯定还是需要附魔啊

  A:补丁说明里很清楚,叠加(不过鞋子上的加速效果应该会移除)

  Q:猛虎掌的触发几率是不是降低了?+50%多重打击感觉太强了点

  A:没有

  Q:那个,这个效果会在灵龙式下触发么?

  A:不会

  Q:迷雾之路的疗伤珠会受到强化疗伤珠的影响么,出战斗时会消失么?

  A:不会,还是不会。

  Q:怒雷破和风火雷电呢?如果分身和玩家攻击同一目标还是0上海?

  A:是的,风火雷电不会对相同目标复制伤害。

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