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魔兽世界霸气萨尔CG模型全三维制作过程欣赏

  引言:因为个人比较喜欢魔幻累题材的角色而且是一个暴雪粉,所以制作了这样的一个模型,起初做这个角色单纯只是因为喜欢萨尔这个角色,体现出部落领袖的应该有的气势,背景使用雄伟的山峰衬托出领袖霸气并且沉稳的性格。下面是这幅作品的制作过程,和大家分享一下。

  使用工具:3ds Max、ZBrush(简写ZB,下文同)、Photoshop(简写PS,下文同)、UVLayout、Maya

  先放成品图:

  1、前期准备

  在决定制作萨尔后,便开始在网上寻找所有有关萨尔,兽人,盔甲和武器的参考,还参考了一些模型手办。

  2、模型制作

  为了节省时间,最初的模型我用的是ZB里自带的男性人体模型。把他的肌肉雕刻得发达一些,再将其面部雕成兽人的特征,然后做些獠牙和鼻环之类的小装饰,身体就算完成了。

  盔甲的模型制作

  网上有很多兽人盔甲的图例,参考制作就可以了。原画和手办中对萨尔盔甲腿部的刻画不是很详细,为了使其更加的真实,腿部我选择使用鳞甲覆盖。

  武器制作

  萨尔的著名武器“毁灭之锤”在网上有非常充分的图片和模型的参考,我自己在其中也添加了不少细节来刻画这把有着传奇色彩的武器。

  制作高模

  制作高模是最重要也是最花时间的一个环节,制作整个模型大部分的时间都是花在了细节的雕刻上面。最终所出的效果也是物有所值的。我在雕刻的过程中没有用到任何的特殊笔刷和纹理来处理细节,基本上都是使用ZB的基本笔刷来做的。

  使用的笔刷:

  面部特写:

  最后效果:

  盔甲制作部分

  基本就是POLY建模,建个基础模型导入ZB里雕,在雕金属类最好按照金属特性进行雕刻,在边缘的地方加一些磨损和划痕,使盔甲像受过战争的洗礼,大幅度还原现实中的东西,基础模型是在3ds Max里建的,盔甲的零件比较多,像铁链和鳞甲都是一个个做的然后复制的,在进ZB雕刻的过程中使每个做到最大的随机性。

  盔甲高模部分:

  武器制作

  武器盔甲比较相似所以制作过程也差不多,都是先用POLY建个基础然后进ZB雕。

  3、UV及贴图

  模型全部结束以后开始展UV和烘培贴图,展UV用的是Maya和UVLayout,烘培贴图用的ZB,烘培需要置换和法线还有AO。

  4、贴图材质制作

  贴图部分主要是手绘与映射相结合,主要使用PS。

  下面是身体部分的diffuse,sepc,bump。

  武器部分:

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
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