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魔兽世界霸气萨尔CG模型全三维制作过程欣赏

  5、材质测试

  贴图差不多的时候就要进Maya开始测试材质了,渲染器用的是VRay。

  最后效果:

  6、灯光设定

  灯光我使用的是VRay的面光,主光,辅光,还有一些补光,还有一个武器光,其实灯光并没有什么固定的数值,只要打得好看,能突出作品的特点就可以了。

  7、模型毛发的制作

  模型的毛发我用的是Maya自带的毛发系统,因为本角色用的毛发比较多,主体思路还是先建毛发模型再转样条线,我在这就不多说了。

  8、后期合成

  合成就是用Nuke合的,把渲染图和一些能用的素材做一个叠加。

  9、成品图及局部特写

  制作流程就是这样,我个人的水平还是有限的,第一次写教程有些地方不知道怎么写,作品还有许多地方不足,欢迎广大喜欢三维的朋友能给我提出意见和建议,也可以和我一起交流

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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