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魔兽6.0测试服体验:小JLMalpha探索之旅

  1、瞧瞧自己被浓缩过的属性:

  生命:49k 法力:37k (和刚90相比差不多就是少了个0而已嘛)。

  2、瞧瞧自己的装备:

  501测试装(就当自己是刚从永恒岛出来的土著吧)。

  3、研究下这一套装备下自己的副属性:

  暴击:14.6%,急速:13.5%(GCD=1.3秒了呗),精通:34.16%。都中规中矩。

  拿出计算器来做下数学题,在90级下,现在是:

  22.5暴击等级=1%暴击

  16.0急速等级=1%急速

  14.4精通等级=1%精通

  额,于是,要增加1%的属性,所需要的绿字数值,暴击:急速:精通是1.6 : 1.1 :1。

  和MOP一样,暴击最贵,而且这是活生生要比其它两个多吃将近60%的绿字数值,不晓得到了100级又是什么样子。

  4、天赋,先选最亲切的JL。其他两个天赋以后一步步来。

  5. 立刻先看看JLM的精神和回蓝:

  战斗回蓝每5秒回1930。精神:219,提供了其中约9k的回蓝,差不多占46%。不错,精神精炼了很多。放了几个技能感受下,现阶段蓝妥妥够用的感觉。

  周围一起下车的小伙伴们都愉快地出去探险了。我磨刀不误砍柴工(好吧其实是作为高质量的九鹿奶,我对所有的红名都很惧怕有木有),先数数自己手里有几张牌可以用。

  先看治疗技能:

 

技能名 治疗量 耗蓝 施法时间 hps mps
苦修 5.3k 0.5k 1.8s 3k 280
愈合祷言 1-6k  1k  1.3s  0.8-4.6k  770
 治疗术  5.1k  851  2.2s  2.3k  387
 快速治疗  5.1k  1.7k  1.3s   3.9k  1307
 治疗祷言  1.6-8k  1.6k  2.2s  740-3.6K  727
 盾  8k  1.2k  GCD  6.2k   923
 神火  1.8k  370  GCD  1.4k  285
 惩击  900  555  1.3s  0.8k   427
 神圣新星  680*5  296  GCD   ?-3.4k  261
  1258*n  925  1.3s   6.3K  547   (以N=5计算)
 

  重要的5个改变:

  1、JLM不再有连接治疗和恢复。治疗术也被删了,原来的强效被换皮叫治疗术了(感觉十分的脱裤子那啥)。这些不痛不痒,但是,比较不好玩的是,我们也没有了换血。

  在MOP,一直是把虚空转移当圣疗用的。哪个队友残血濒死,或者H1的软泥……直接换血,然后给自己一个绝望祷言,两个人的血线就都可以安全。没有了这个功能,就是少了一张救急的牌。

  2、大天使长的层数不再增加惩击的伤害和降低惩击的耗蓝。于是,惩击不管几层,随便打了。

  3、愈合祷言现在要读条,但是可以持续在目标身上30秒并且可以上给多个目标。在失去了壳子和恢复后,这是戒律牧一个有效的预治疗手段,只是耗蓝相当的不咋地。

  4、神圣新星终于不再是卖萌玩而是一个小范围群刷的有效选项了

  5、盾破不回蓝了。当然希望圣歌也不见了。暗影魔和慰是仅存的额外回蓝手段了。90级无回蓝压力,暂时还感觉不到有何不妥。

  单刷技能比较:

  救命的快速治疗极度耗蓝,HPS也不如盾,比苦修只稍微强一点点。从单体加血来说,最佳的组合依然是出神圣洞察后盾苦修盾连招,可以刷起一个队友接近40% 的血量,剩下才看紧急程度选择快速或者治疗术定点填充。因为WOD的被动治疗会不如MOP智能,惩击的优先级可能会降至治疗术之后。神火依然经济实用。

  群刷技能比较:

  愈合祷言我觉得鸡肋。耗蓝多,效果差,唯一的好处是30秒的维持时间,和现在可以铺给多个队友的自由。我觉得蓝多,而团队不掉血的时候,点几个凑数还罢了,不能太指望。

  治疗祷言……人群分散时候勉强用用吧,不出彩。

  神圣新星,现在看tooltip,治疗量不会是再被几个人平摊。如果确实是这样等于增强了5倍,小范围的加血不弱于神圣之星。大buff。

  神圣之星,瀑流,光晕,和MOP没什么区别,只是没有伤害了。

  综合评判:

  90 级JLM的平稳HPS,基本上,平均是在3K左右,也就是一个玩家血量的6%。我觉得,这说明,WOD的治疗,确实是准备远离大起大落的H索克模式,而是 靠近线性平滑加血。在这样的情况下,最大化长期性HPS,选择性偶尔爆发加血,将成为常态。如果团本里继续这样的设置思路,那么预治疗的戒律牧,将不会像 MOP这么招人恨= = SM,奶D,奶僧,神牧,非无私流奶骑,各种hot职业,无吸收职业,都能拥有充分发挥的舞台。

  现在来看伤害技能!

  啥你说为什么用戒律牧出去打怪?切个暗牧不就好了?这个问题……我不喜欢当变色龙= =只要没有走投无路我肯定还是和MOP一样用戒律做任务升级。另外个天赋留神牧。慢点就慢点,只要没到让我忍无可忍就行。我想不止我一个纯奶是这种不良习性吧。

  那就来看看:

  

技能名 伤害量 施法时间 dps 耗蓝
 盾  5.6K(反射)  GCD  4.3k   1.2k
0.5-4.2k GCD   3.2k 841
神火 1.8k GCD 1.4k 370
苦修 3.5k 1.8s 1.1k 481
惩击 900-1.1k 1.3s -0.8k 555
暗影灼烧 1.1k*n 4.4s 250*n 1320
神圣新星 157*n GCD 120*n 298
 

  额!

  第一,神圣之星瀑流光晕都不能打怪了!于是AOE技能只剩下了暗影灼烧和卖萌的神圣新星?算了新星那120一只的dps实在不能看,于是,暗影灼烧250dps一只好评!啊还带递减的……

  鉴于WOD90级的小怪大号的是30K一只,小号的是10K多一只,就是,如果有5只10K的最小号小怪围着我,灼烧要烧40秒orz坑我么。

  第二,啊,没有灭了……惨。

  掐指一算,这戒律牧出门是要靠当刺猬和强健的肾啊。dps最高的是反射护盾,其次是18秒的痛(别担心,18秒怪肯定还没死),然后依次是神火,惩击……

  于是,基本上,出门打怪,先插好惩击和反射盾雕文,把强化暗影魔天赋选上,然后,见到一只怪的话,就是这样的:

  (有宝宝就放宝宝!)盾 痛 苦修 神火 惩击*3-4 盾 苦修 惩击 神火 惩击*3-4……

  出去打了下怪,居然还可行。基本就是这德行的循环,20多秒打死一只,好处是自己不掉血。遇到精英怪也可以放心大胆地冲上去干,只要先去过了WC喝过了咖啡,磨死任何一个几十万血的精英都毫无问题!

  于是= =不想当变色龙的奶妈们,不怕升级慢的话,用戒律出去打怪,不是不可以的。

  另外的一点小变化:现在必须开启pvp状态才能给友方npc加血,估计同样也必须开启pvp状态才能给在pvp状态下的玩家加血?这样应该是为了避免治疗意外因为加血而进入PVP状态然后被群艹,比如打炮舰和怒煞的那种时候。

  现在我准备出去做任务打怪升级,看看等级高点后那些随机强化是什么模样。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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