蓝帖:武器战没有猛击 用旋风斩填充循环
昨天blz发布了新的德拉诺6.0补丁说明(查看最新补丁说明),让我们来看看推特上的回应。 总体 对于Alpha测试服的改动(特别是武器战输出循环改动),大家一定要记得这只是Alpha测试服。我们还会继续调整,请大家多多反馈意见。 前面我们更新的补丁说明内容在部分章节之间有所矛盾;已经更新,我们对造成的困惑表示抱歉! Q:战士都傻眼了,感觉不错呢~ A:说实在话,我们做的改动太多了,结果又发现有的改动不灵,于是又做调整,结果补丁说明里就混杂了不同的改动。我们正在理清这些说明。 Q:关键属性是啥啊?先平衡了属性让玩家可以自行调整,然后又做个关键属性让大家堆? Q:一个属性更好的话不正是让大家没的选了吗,在无法提升手法的时候,玩家肯定会选择最好的那个属性 Q:德拉诺里飞行路径会更直来直往一些么?不会飞到奇怪的地方? Q:测试服的控蓝效果就是个笑话,就像"水之护盾只在PVP里有效果"的那次改动一样 Q:我知道可能只是你们随口说说的事,不过以前推特上绝对说过"侏儒会增加一个新职业" Q:你们是不是在研究法术的视野问题。 Q:测试服90级角色的基础5回(不计算精神)是4%最大法力值,100级时递减到2%是吗? Q:血量提高=坚毅降低,自疗降低?感觉对熊和DK有点不公平 游戏响应问题 Q:帖子里没能插上嘴,这次游戏响应问题包括优化斩杀技能的服务器响应么?(相关蓝帖:德拉诺中游戏响应问题将改进) Q:感谢说明,不过你知道,有的机制正是有延迟才存在的,这些延迟机制会加入游戏里吗?(比如暗言术:灭) 职业 德鲁伊 Q:据说德拉诺里旅行形态会更加"智能",是这个情况么? Q:野德的精通会影响熊熊的痛击么,或者附魔类的流血效果? 死亡骑士 Q:血DK测试服循环时有很长的时间无事可做,这种操作感很不好 Q:DK排本的bug会修正么? 法师 Q:法师造餐术的改动是不是意味着今后就剩一种食物了? Q:隐没技能究竟有啥用?测试服里很多区域伤害都不能免除,那些很长的 Q:活体炸弹改动后可以刷新炸弹效果了吗?还是说会取消效果 武僧 Q:风行武僧有37个主动技能(这是确切数字,不是夸张),结果就只砍掉了一个? Q:鹤腿的溅射无法触发龙威显赫,这个属性就烂在这个设置上了,+5%也没用 Q:测试服里武僧的拳套能在战斗中显示了,是bug还是设置这样的? 牧师 Q:我觉得暗言术的反射伤害延迟应该大于400毫秒,暴雪应该至少保留这个时间。 Q:能说说为啥是1秒么? Q:噬灵疫病的效果不会随消耗宝珠数量而提高,这是设计上的调整么 Q:"噬灵疫病现在始终会消耗3个暗影宝珠",那暗影宝珠的意义何在?直接卡CD打不就行了? 盗贼 Q:死从天降如何影响自动攻击? 战士 Q:提问时间到!1,巨人打击225%伤害提升,那么造成的武器伤害有多高? Q:巨人打击有冷却时间吗?用debuff技能做填充感觉乖乖的 Q:是补丁说明错误么,现在致死打击没有冷却时间,而且怒气消耗和旋风斩一样 Q:我忍住没有开喷哦,战士的改动需要说明的位置太多太多了,我看得胃痛啊 Q:既然致死和巨人打击都要怒气,那为何我还要打旋风斩?伤害又没它们高 Q:猛击还在么?有其他填充技能? Q:斩杀还是20%以上可用吧?那巨人打击怎么用? Q:来说说武器战的循环吧?致死>巨人>60级天赋>然后呢?单目标旋风斩,5.0狂战循环? Q:撕裂的效果和斜掠一样么,能叠加否? Q:按键过多:循环里技能还是那么多 Q:没有撕裂,没有猛击,没有雷霆一击;武器战是不是只用致死,巨人,斩杀,横扫就行了额? Q:我……需要天神的帮助…… Q:砍了这么多技能,为何还不整合战斗怒吼/命令怒吼? Q:战士这样改,那武器战怎么破除恐惧?PVP看上去会很傻
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