推特:图腾无仇恨 香炉党不能踏出永恒岛
职业 Q:冰霜灵气,"使角色不受控制效果降低20%"是不是等于邪DK的移动速度加成?两者区别太大了呀 A:不算是,灵气方面并没有特别考虑完全平衡 萨满 Q:请保留图腾召回,我不想用默认单位框架来手动解除图腾。 (除了仇恨 - 我们已经改掉图腾的仇恨机制,图腾不会吸引怪物仇恨啦) 术士 Q:术士黑镰头衔90级后才能用对吧? Q:让基尔加丹的狡诈获得负面惩罚效果是不是会更平衡一些呢?多少层后定身这一类的?这样就不会滥用了 Q:评级战场肯定不是平衡调整考虑的重点,不过嘛,没了邪焰痛苦术咋打断拿旗? 角色/道具 Q:狂暴战和冰DK使用双武器才能最大输出,那德拉诺里的任务可以一次奖励2把武器么? Q:那主线任务所谓的"丰厚报酬"也只会给1把武器咯? PVE Q:既然旧的随机团没有压缩,那旧本奖励如何实现? Q:/唉,那把旧本的道具交易打开吧,普通拾取感觉更好。 PVP Q:有消息说德拉诺里低等级战场"0级会上调至9级"(等级个位数上调,使角色没有等级差距)。大家都觉得等级上调的设想很糟糕,技能有差距,休闲的恶梦,希望只是传言 Q:那些从x5级开启的战场会怎么样,比如75级征服之岛,35级开始的风暴之眼,等级调整会是x5级,还是说这些战场会降低等级要求?(70/30) Q:等级上调无法让你获得新技能,只是填补了属性差距,所以19级的角色还是比10级有优势 Q:我想知道德拉诺里的属性平衡和现在角色属性有何区别 Q:我觉得还是可以让玩家和组队玩家一起打随机,不要剥夺他们结识PVP玩家的机会呀。 Q:Holinka老大,我发现你buff了护火者之誓,有考虑过在潘达利亚全境开香炉吗
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