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推特:图腾无仇恨 香炉党不能踏出永恒岛

  职业

  死亡骑士

  Q:冰霜灵气,"使角色不受控制效果降低20%"是不是等于邪DK的移动速度加成?两者区别太大了呀

  A:不算是,灵气方面并没有特别考虑完全平衡

  萨满

  Q:请保留图腾召回,我不想用默认单位框架来手动解除图腾。

  A:什么情况下你需要回收图腾又不丢新图腾?

  (除了仇恨 - 我们已经改掉图腾的仇恨机制,图腾不会吸引怪物仇恨啦)

  术士

  Q:术士黑镰头衔90级后才能用对吧?

  A:应该……是的。

  Q:让基尔加丹的狡诈获得负面惩罚效果是不是会更平衡一些呢?多少层后定身这一类的?这样就不会滥用了

  A:5.0版本的基尔加丹的狡诈会延长移动施法时间;这个效果非常不好,很难做平衡

  Q:评级战场肯定不是平衡调整考虑的重点,不过嘛,没了邪焰痛苦术咋打断拿旗?

  A:不是每个职业都需要一个打断拿旗的瞬发技能,再说你有宝宝呀

  角色/道具

  Q:狂暴战和冰DK使用双武器才能最大输出,那德拉诺里的任务可以一次奖励2把武器么?

  A:任务奖励里有单手武器让你双持,但不要妄想一个任务会给你2把武器。

  Q:那主线任务所谓的"丰厚报酬"也只会给1把武器咯?

  A:任务线里的任务又不只一个,我们不会把奖励都放在最后呀

  PVE

  Q:既然旧的随机团没有压缩,那旧本奖励如何实现?

  A:和现在一样

  Q:/唉,那把旧本的道具交易打开吧,普通拾取感觉更好。

  A:可以理解,不过这不是一项随随便便就能决定的改动,我会考虑的。

  PVP

  Q:有消息说德拉诺里低等级战场"0级会上调至9级"(等级个位数上调,使角色没有等级差距)。大家都觉得等级上调的设想很糟糕,技能有差距,休闲的恶梦,希望只是传言

  A:我们有这个计划,希望多听听你的意见

  Q:那些从x5级开启的战场会怎么样,比如75级征服之岛,35级开始的风暴之眼,等级调整会是x5级,还是说这些战场会降低等级要求?(70/30)

  A:应该会降低等级要求,我们还在考虑战场均衡等级的可行性。

  Q:等级上调无法让你获得新技能,只是填补了属性差距,所以19级的角色还是比10级有优势

  A:嗯哼,这是在预料之内的。我们没打算让战场完全平衡

  Q:我想知道德拉诺里的属性平衡和现在角色属性有何区别

  A:很诚恳的说,1-10级的PVP基本就不用操心了。

  Q:我觉得还是可以让玩家和组队玩家一起打随机,不要剥夺他们结识PVP玩家的机会呀。

  A:恩,我们会在练习赛里尝试这个机制。战场的本质不同,不可能让你这样做(团队排战场)

  Q:Holinka老大,我发现你buff了护火者之誓,有考虑过在潘达利亚全境开香炉吗

  A:没有计划将香炉延伸到永恒岛之外的地图。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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