资料片讨论:猎人陷阱命中判定已经重做
德拉诺之王数据分析讨论贴再次更新,设计师Celestalon对帖中玩家的一些提问进行了解释与回答 Q:今晚我都在研究噬灵疫病和溅射的关系,发现很多问题…… A:将噬灵疫病治疗量改成100%伤害输出量应该会解决这个问题。 Q:开发者考虑过加入护甲检测机制么,让战士或圣骑身上那些和职业不匹配的护甲不算装等 Q:痛击的暴击会触发原始狂怒(即每目标产生5点额外怒气),设计?我记得这个效果不影响周期性效果的啊 Q:圣洁护盾不是可以暴击和溅射么,那么尖牙与利爪也能暴击溅射么,我觉得是不行? Q:还有我注意到周期性效果有异常,比如在预设装备没有buff下,1跳6239(无暴击,无溅射),有时又会跳出6239,6237,6233。这种情况在最后2跳上很常见。是不是意味着这两跳会受到什么效果的影响,虽然区别不到0.1%,而且我其实也不知道我在操心个什么劲,反正就是想了解下背后原因。 另外,圣洁护盾并没有遵循新的周期效果系统。依然类似MOP里普通HOT,30秒的增益,受急速加成,四舍五入到最接近的满跳效果。比如4.25%继续下,持续时间为28秒,共5跳,5.72秒1次。 另外的另外:在测试里,我经常看到最后2跳效果大幅度下降,6239跌到5626。这区别大到10%了,这应该是有问题了。 Q:敏捷/力量提供的躲闪/招架的新公式是什么?我没找到呀 Q:新的补丁里邪DK有了新的溅射被动效果 坏疽:天灾打击,脓疮打击,暗影打击,灵魂收割,传染的溅射效果造成额外(3%攻强)暗影伤害 按照技能说明理解,我做了几个假设你看能不能确认下: 1.上述技能的溅射效果会触发死灵主义事件 2.虽然是由溅射触发,但死灵主义本身却不受溅射影响,其伤害和这些溅射伤害无关。 3.触发的暗影伤害本身也能溅射,暴击,并受精通影响,基础伤害取决于攻强 4.多效果技能(传染,天灾打击,灵魂收割)每种效果都有独自的溅射触发几率,溅射后都会触发死灵主义。 Q:希望说明下暗影反射天赋的设计意图 Q:刚看到了新的元素过载精通效果:只有闪电链,大地震击,闪电箭,熔岩弹射,火焰震击,熔岩爆裂才能触发充能。充能可以由这些技能的溅射触发过载可以暴击和溅射,但因为不属于上述技能,所以不会产生充能。 Q:多少“多才多艺”等级提高1%伤害? Q:为何没有5点精通(550精通等级)这个说法? Q:现在版本里的"高效治疗技能"的蓝耗及100级回蓝效果似乎和Celestalon所解释的设计目标还有点靠不上。如果我理解没错的话,高效治疗应该是能够回蓝的,你应该可以在回蓝的同时还可以刷这些技能,然后蓝多了再用输出类技能。 Q:鉴于技术原因,吸收效果(或者光环效果)其实无法溅射;因此我们将溅射效果直接做进了吸收里,具体看溅射几率,类似戒律牧暴击对盾的加成。暴击效果会按实际治疗暴击按比例放大。 Q:我在沙城打木桩,闪电链打出了3,3+3,3+3+3的效果(算上溅射效果)。感觉这里溅射是按技能施放而非伤害触发计算的嘛 Celestalon:不仅是beta测试考虑,猎人的陷阱所使用的判定系统已经非常古老,算上去其实有13年历史了……终于结束了。现在猎人的命中判定会和其他的范围类效果一样(从虚空领域到平心之环) Q:你不是说某天会给所有职业/种族/等级一个基础属性么,有新消息么?我删人物都删烦了 Q:澄清下好么,精通方面,技能说明上会总是舍到最接近的精通值上,这只是一个显示问题吗?我测兽王猎的数据总是有偏差,不知道哪里算错了 Q:防战的血之狂乱似乎有点不对劲。能解释下么? Q:战斗/角斗士姿态下就没有坚定哨卫+15%血量的BUFF了是吗?正式服里切战斗姿态也有血量加成,不过我知道角斗士姿态是不受加成的 Q:乘胜追击回血量有21-22%,防御姿态和角斗士姿态都这样,为啥不是技能说明上的25% Q:术士末日降临的属性快照怎么算?现在是完全没有快照效果,不受恶魔变型影响,黑暗灵魂精通也不吃。
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