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资料片讨论:猎人陷阱命中判定已经重做

  德拉诺之王数据分析讨论贴再次更新,设计师Celestalon对帖中玩家的一些提问进行了解释与回答

  Q:今晚我都在研究噬灵疫病和溅射的关系,发现很多问题……

  A:将噬灵疫病治疗量改成100%伤害输出量应该会解决这个问题。

  Q:开发者考虑过加入护甲检测机制么,让战士或圣骑身上那些和职业不匹配的护甲不算装等

  A:目前不行,通过低等级内容提升装备(而不直接用其他职业装备跳装等)是一种自律行为,如果你不在乎凑装等这种傻事,那么估计也不会心疼直接买几件高装等装绑的钱。

  Q:痛击的暴击会触发原始狂怒(即每目标产生5点额外怒气),设计?我记得这个效果不影响周期性效果的啊

  A:这个会调整的,前面我们根据玩家的心愿做了这个效果,不过看起来会非常难以平衡

  Q:圣洁护盾不是可以暴击和溅射么,那么尖牙与利爪也能暴击溅射么,我觉得是不行?

  A:没错

  Q:还有我注意到周期性效果有异常,比如在预设装备没有buff下,1跳6239(无暴击,无溅射),有时又会跳出6239,6237,6233。这种情况在最后2跳上很常见。是不是意味着这两跳会受到什么效果的影响,虽然区别不到0.1%,而且我其实也不知道我在操心个什么劲,反正就是想了解下背后原因。

  另外,圣洁护盾并没有遵循新的周期效果系统。依然类似MOP里普通HOT,30秒的增益,受急速加成,四舍五入到最接近的满跳效果。比如4.25%继续下,持续时间为28秒,共5跳,5.72秒1次。

  另外的另外:在测试里,我经常看到最后2跳效果大幅度下降,6239跌到5626。这区别大到10%了,这应该是有问题了。

  A:你说的问题原因其实都一样。新的周期性效果还不完善,伤害计算上也有问题(经常会出现99.7%伤害)

  Q:敏捷/力量提供的躲闪/招架的新公式是什么?我没找到呀

  A:公式没有变,我得找找;我记得肯定有地方写过,你不找就我找吧。

  Q:新的补丁里邪DK有了新的溅射被动效果

  坏疽:天灾打击,脓疮打击,暗影打击,灵魂收割,传染的溅射效果造成额外(3%攻强)暗影伤害

  按照技能说明理解,我做了几个假设你看能不能确认下:

  1.上述技能的溅射效果会触发死灵主义事件

  2.虽然是由溅射触发,但死灵主义本身却不受溅射影响,其伤害和这些溅射伤害无关。

  3.触发的暗影伤害本身也能溅射,暴击,并受精通影响,基础伤害取决于攻强

  4.多效果技能(传染,天灾打击,灵魂收割)每种效果都有独自的溅射触发几率,溅射后都会触发死灵主义。

  A:你说的100%正确

  Q:希望说明下暗影反射天赋的设计意图

  A:除了一个效果外,其他的都是设计。反射的割裂效果也应该有毒药效果,这是个bug,尚未修复。由于技术原因,洞悉弱点没有加成也是设计之一,我们会据此进行调整。

  Q:刚看到了新的元素过载精通效果:只有闪电链,大地震击,闪电箭,熔岩弹射,火焰震击,熔岩爆裂才能触发充能。充能可以由这些技能的溅射触发过载可以暴击和溅射,但因为不属于上述技能,所以不会产生充能。

  A:完全正确(闪电箭的溅射不会触发闪电充能),不过,我们还在考虑新的元素萨满精通。

  Q:多少“多才多艺”等级提高1%伤害?

  A:100级:130多才多艺等级=+1%伤害/治疗/吸收,-0.5%所受伤害

  Q:为何没有5点精通(550精通等级)这个说法?

  A:我们已经不再使用“等级”这个说法,不过在和玩家讨论时还会用到。游戏里的5点精通,就是5点精通等级。对于其他属性,我们会加上%符号。"5暴击"等于5点暴击等级,5%暴击等于5%暴击几率。不过,精通属性是个特例,没有5%精通这个说法,因为各专精的精通转化都是不同的。

  Q:现在版本里的"高效治疗技能"的蓝耗及100级回蓝效果似乎和Celestalon所解释的设计目标还有点靠不上。如果我理解没错的话,高效治疗应该是能够回蓝的,你应该可以在回蓝的同时还可以刷这些技能,然后蓝多了再用输出类技能。

  A:不停地刷高效治疗和高效率的治疗循环是有区别的。圣骑士有神圣震击和圣能技能。德鲁伊有生命绽放。也许现在调整还有问题,不过我们在内部测试中并没有发现德鲁伊的回蓝问题。而且,我们觉得野性成长的输出太高了,而且还受清晰预兆加成,会在触发后打出很强的群刷效果。

  Q:鉴于技术原因,吸收效果(或者光环效果)其实无法溅射;因此我们将溅射效果直接做进了吸收里,具体看溅射几率,类似戒律牧暴击对盾的加成。暴击效果会按实际治疗暴击按比例放大。

  A:暴击/溅射效果不能一概而论,我们也不希望降低溅射属性的价值。目前受溅射影响的吸收技能有,圣洁护盾,真言术:盾,清晰使命。灵魂护壳也受溅射和暴击影响,但是直接提高效果,而不是几率触发(其实无所谓了,反正这个技能要别移除了,这里说这个是为了万一哪天它又回归)

  Q:我在沙城打木桩,闪电链打出了3,3+3,3+3+3的效果(算上溅射效果)。感觉这里溅射是按技能施放而非伤害触发计算的嘛

  A:实际上,闪电链是个特例:我们单独制作了闪电链的溅射效果,这样就保持了元素过载效果。如果不是很明白的话可以这样看:单次技能施放,判定一次溅射几率。但是不会产生溅射效果,而是在初次闪电链(每次施放都是随机目标;两次溅射的目标可以不同)所命中的目标上施放第2次闪电链溅射效果(这里技能ID也不同)

  Celestalon:不仅是beta测试考虑,猎人的陷阱所使用的判定系统已经非常古老,算上去其实有13年历史了……终于结束了。现在猎人的命中判定会和其他的范围类效果一样(从虚空领域到平心之环)

  Q:你不是说某天会给所有职业/种族/等级一个基础属性么,有新消息么?我删人物都删烦了

  A:我会……再告诉你的,抱歉:)

  Q:澄清下好么,精通方面,技能说明上会总是舍到最接近的精通值上,这只是一个显示问题吗?我测兽王猎的数据总是有偏差,不知道哪里算错了

  A:*大部分*情况都只是一个显示上的问题。不过,在某些特例里,精通确实被舍到了最近的数值上进行计算。不过,我觉得这个设计没多大必要,因此做了些调整,让精通不再舍到最近值,这个改动近几次补丁里就会测试。总的来说,就当是精通效果没有进行约舍计算,你发现还有舍掉的情况就当BUG汇报吧。大概有1-2个技能有这情况,我们会排除掉的。

  Q:防战的血之狂乱似乎有点不对劲。能解释下么?

  A:我知道你的意思是,这是个类似点燃的叠加效果对吧?这个技能的回复总量应该相当于治疗总量。但作为周期性效果,每次刷新都会多出一跳,明白了么?当然,BUG还是有的:血之狂乱本身会溅射。但这应该是个不能溅射的技能。下下个补丁里会解决。也许这个效果还会自我反复触发。

  Q:战斗/角斗士姿态下就没有坚定哨卫+15%血量的BUFF了是吗?正式服里切战斗姿态也有血量加成,不过我知道角斗士姿态是不受加成的

  A:对,坚定的哨卫应该是防御姿态专属效果。我会加进技能说明里去的。

  Q:乘胜追击回血量有21-22%,防御姿态和角斗士姿态都这样,为啥不是技能说明上的25%

  A:BUG,应该是20%,(然后坚毅效果对其加成,坚毅应该能影响这个效果)

  Q:术士末日降临的属性快照怎么算?现在是完全没有快照效果,不受恶魔变型影响,黑暗灵魂精通也不吃。

  A:还没调整到这块。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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