暴雪前总裁专访:玩家舆论令设计师分心
Q: 总的来说,游戏变得愈发有深度且日渐繁复。我们是否面临着一个危机,正把那些不熟悉游戏的新玩家摒除在外? Rob Pardo:我想就现有的游戏类型来说危机总是如影相随的:那是你始终需要面对的挑战。常常有特定游戏类型的忠实粉丝希望游戏能够更加复杂,他们期待革新,又或者说他们想要在他们喜欢的游戏类型中加入新的生命,因为他们已经玩过了前五个游戏。因此我们必须谨慎对待难易度问题。 在开发《星际争霸2》时我们制定的规则之一,就是你不能在战斗中增加新的兵种,除非你放弃一个旧的兵种。从游戏设计角度来看,我们觉得《母巢之战》中的难易度平衡很出色,我们真的不想把游戏做得更加复杂。我们只是想要重新设想它,增加一些新的兵种、新的体验,但我们会试图做得适当适度,在增加新的难度时,确保我们剔除了一些旧的难度。 Q: 是否还有一种危机就是你对游戏改动可能太大,以至于使玩家们感到陌生? Q: 作为一个设计师,打造一个全新的世界是否令人跃跃欲试?你在一些设计上已经做了很多年,是否会想要去做一些截然不同的东西,取一张白纸从新开始呢? 我想我们在制作《魔兽世界》资料片时遇到的最大的挑战就是——我们需要增加多少内容,我们需要重新设想多少内容?玩《魔兽世界》的人,无论是开发团队成员还是游戏社区始终都不乏有人想要一个新游戏,但如果做过头了,就会违背那些只是想要《魔兽世界》本色的人。 Q: 现在有一个非常有趣的潮流,尤其是手游和休闲游戏,那就是很多游戏开发工作都发生在游戏推出之后。这些游戏提供的是一种服务,而游戏中的改变,通常是那些主要改变,发生在游戏上市运营了一段时间以后。Kickstarter上的一些新游戏,在设计的过程中及时吸收未来客户的反馈意见。这股暗流彻底地颠覆了创造游戏的标准产业流程,完全逆转流程邀请社区加入开发过程。你认为这个模式会对传统开发流程会产生影响吗,还是你还是安于你一直以来的制作方式? 更进一步说,绝大多数出色的娱乐产品——我说的并不仅止于游戏——成功的原因在于它们有一个愿景和一个创造方向,我不知道那是否能够从一个社区里得到。但对我们来说,社区可能会成为一个非常大的令我们分心的元素。就最新的几个产品来说,我现在觉得我们公布得太早了。并不是说我想要保密,只是我们如今有太多粉丝迫切地想要知道更多的信息,开发团队因此很难一心一意专注于自己的工作。我并不是要怪粉丝,事实上我把这个现象归咎于我们开发员本身,因为那是我们自己想要知道,所以才会去浏览论坛,看各种形形色色的博客。 消息一经公布就会有人去讨论。于是,大家开始自我怀疑,开始浏览各种反对意见,或者大众的喜好,而不去真正专注于我们接下来要做的事。社区就像一群“暴徒”,那里不只是有一种声音。如果他们大多反对或支持某件事,你可以从中得到收获。但绝大多数时候大家众说纷纭,然后你就会看到双方不同的意见。如何从中提炼出反馈意见,然后由此制作出一个优秀的产品是一件十分让人困扰的事情。 Q: 你觉得设计流程与你职业人生初期相比是否有了翻天覆地的变化?除了规模格局变大以外…… Q: 没有一条是真正的出路吗? Q: 现在游戏的团队规模和预算更大了。你觉得这个趋势还会继续下去吗?你觉得五到十年内游戏设计和游戏的变化是? 另一个大趋势是在游戏中把所有人联接在一起,像《魔兽世界》那样成为一个完整的在线体验,或者只是为能与其他玩单人游戏的人有社交体验,你会看到大家在探索这类元素。我觉得这很有趣,因为这并不仅仅在于与其他人联网玩游戏,而在于我如何在自己玩的游戏上拥有社交体验,即使它本质上是一个单人游戏 Q: 目前你是否觉得需要很大预算的AAA级游戏是一个濒临灭种的种类? Q: 游戏产业中的变化之一就是商业模式。在传统的零售和点卡计时之外,现在有了免费模式(free-to-play,简称F2P),广告支持和其他延伸类型。你认为这些新的商业模式会影响到游戏设计和设计流程吗? 对很多想要尝试的人来说,F2P模式是一个更具亲和力的商业模式。大家可以毫无风险地尝试这些游戏,然后在真的看到价值或愿意付费的时候决定掏钱,我觉得这是一个非常强大的模式。F2P几乎可以确立商务模式的一个类型,你有太多的不同方式可以应用它。我觉得如果要把F2P模式用得好,那就得让它融入游戏设计本身。玩家们会买什么,与其他东西相比他们愿意为这个东西支付多少?免费增益模式目前最大的课题之一,也是很多游戏给我留下的印象:如果我要在这个游戏中有所进展,或拥有深度游戏体验,我必须得掏钱。那正是免费增益模式招致恶评的原因,但这个问题出在游戏设计而不是模型本身。 Q:如果有个游戏是F2P模式的,但我需要下载10G才能试玩,那会令我不想尝试。云游戏正试图克服这个问题,你是否认为这些技术问题能促使云游戏获得一些进展? Q: 游戏的有些部分例如场景可以很容易地传输而无需担心延迟,是吧? Q:放眼五年或十年后,你觉得游戏会产生怎样的变化?是只会在程度上产生变化,还是会有不同的游戏体验? 人们是否还会像以前那样,出门花上300多美金买个连上电视才能用的游戏主机?我个人认为这样的人还会有一代。我依旧认为游戏主机系统还有足够的优势,而玩家还是习惯于将它作为一个消费品购入。主机将会提供非常优秀的游戏,我认为你还无法在平板电脑上拥有同样的体验。但如果这将会是最后一代游戏主机,今后它会完全进化成全新的东西,我也不会感到讶异。 |
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