推特:6.0新区域开测 生存猎PVP控制太强
总体 戈尔隆德和塔拉多已经上岸,阿兰卡峰林紧随其后,等我们的消息吧! Q:屏蔽宝石插槽或让宝石属性也降低点好吗?挑战模式里团本装一插宝石就太强啦,宝石vs463装等 A:你说的对,6.0里的宝石插槽(可选奖励内容)意味着我们可以通过宝石来解决挑战模式强度问题了。 Q:工程学道具都是消耗性的了?工程学专业还有非消耗性的道具么? Q:嘿,控制技能&效果递减表有更新么?最近的一些技能变动看糊涂了,能澄清下么! Q:没有金币奖励是设计意图么?装备一样会损坏呀,为啥不奖励点金币呢?修理费简直是交税啊! Q:旧版的PVP战场会调整么?我恨战歌这图,夺旗不错,封闭式基地就好了。 Q:最好打打阿斯兰岛就能提高征服点数(就算很慢)。除了2v2和10v10外,我们还看到其他新的满级PVP内容。 Q:根据溅射属性的说明,那些DOT很多的职业会从这个属性中获得更多价值 Q:你们还没有根据新属性系统来调整旧装备的属性么?H黑翼血环里还掉躲闪装哦 Q:啥?现在的恶孽到骄矜角斗士装等差还不到30呢! 职业 死亡骑士 Q:不是说死疽可以继承邪恶虫群么?还是说脓疮打击会能延长DOT? Q:你好,请问为何符文转换对冰DK的惩罚比邪DK大? 猎人 Q:你对生存猎荷枪实弹的问题怎么看? Q:更多充能更长持续时间很不错。但我担心还是会降低DPS Q:狙击训练这个效果没意思,作为适合移动战的职业,站桩输出太不友好了 Q:根据补丁说明,猎人少了很多技能。陷阱CD降低50%是补偿么,我觉得这一设计又太强了,估计撑不到正式服,顺便我主要说的是射击猎。 法师 Q:测试服里燃烧不再重置炼狱冲击冷却时间。昨天和今天都测试过了,是bug么? 武僧 Q:真气升腾和急速都解决不了风行武僧没技能用的问题。现在的问题和MOP初期40点贯日击是一回事。 萨满 Q:MOP里熔岩爆裂改动很大,有点让人适应不过来呀 Q:增强萨的元素回响能够多一些视觉效果么 Q:新的元素精通受溅射触发?灼热图腾呢?各种元素攻击呢?(包括近战伤害)感谢 Q:WOD增强萨问题:升腾后的元素轰击不受元素回响是设计? Q:熔岩奔涌的调整是设计么?熔岩爆裂5秒内可以不停打了呀,目前最多持续过15秒哦 Q:新的元素精通:熔岩大地无法由闪电风暴触发么,设计? 术士 残废术,衰弱,燃烧精华,流星打击,沸魂,火炬魔法,光芒! (据说是术士技能名剧透,推特里只#术士,没有具体说明)
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