推特:射击猎PVP尽力站桩 要塞可换BGM
首先,测试服"撞脸"的模型正在修复 开工啦,正在做些脸部改动,别告诉侏儒哦。好多人都在问新元素的事,这次更新是不会有的啦。 不过,在这次大型模型升级长跑后,我确实想弄弄这事。 职业 Q:还是不懂开发者的爱呀,移动战那么有趣的。 A:我们也重视移动战呀,还有移动战体现的操作体验。 死亡骑士 Q:新的血DK四件套效果是啥设计?鲜血护盾不消失,就是10秒物理免疫咯? 德鲁伊 Q:平衡德没有生存本能了?就算只有30秒冷却,树皮的效果也扛不住呀 Q:竞技场里每次都是开着树皮术死的好哇,而且生存本能在团本里用处很大,因为德鲁伊没有免疫效果 猎人 Q:你有没有想过改改射击猎的新精通?我想用射击猎打PVP啊,别把我的职业给毁了! Q:PVP的时候站桩么,猎人不时刻移动保持风筝行么,不然等着被砍么。PVP里这效果永远都触发不了好么 Q:猎人的保命只有牺牲咆哮和一层天赋,完全比不过其他职业啊,坦克近战和法系都打不掉好么 法师 Q:好吧,感谢回复。顺便说下热力迸发最后没暴击的情况,延迟修复真的不错 牧师 Q:似乎75级灵魂护壳成必选啦? 盗贼 Q:射击猎,元素萨和武器战的精通调整主要是由于溅射。为啥战斗贼的就不调整? 萨满 Q:元素回响的界面提示是最终版的了吗?感觉没有熔岩奔涌或者怒雷那种效果很不起眼呀 Q:我明白这个是熔岩大地,不过我始终觉得应该造成自然伤害 Q:给个小雕文,让熔岩大地召唤出潘达利亚的地灵呗 Q:"鼓动周围的大地,获得它们的帮助",萨满可以召唤元素,所以鼓动给人一种召唤的感觉 Q:类似霜火岭食人魔萨满的石头飞弹 Q:元素萨新精通,闪电链的最后一个目标可以是你施放闪电链的目标或者前次闪电链随机命中目标么 Q:从天而降的酷炫闪电效果是不是没了? Q:增强萨的闪电箭可以重新研究下么?近战比较难打闪电箭(避免层数超上限)是技巧考虑么? 战士 Q:可以让狂风打击不占GCD么?狂暴战感觉很差 Q:"坦克现在在PVP里将承受额外25%伤害" 这也算角斗士姿态的防战么 Q:2发怒击,血脉贲张触发,满怒,这个感觉很不妥啊。持续满怒,浪费怒击,结果激怒又没了 Q:嗜血不是这版本大砍了么?真的还要打?嗜血前怒气和怒击就都没了 Q:猝死触发的斩杀伤害会受怒气加成么,还是只消耗最低怒气? Q:防战剑刃风暴里技能描述改变了,是不是依然可以格挡/招架了呢,设计? 美工 Q:伊瑞尔会不会像吉安娜,沃金那样有一套专属外观呢,还是说就是沿用女德莱尼模型? 角色/道具 Q:不如让装备自由配色吧,付点钱。 PVP Q:那么,你把用来修正评级0分情况的时间都浪费到没人关心的拿旗得分上了? Q:比赛服务器的信息能多公布一些么,是马上就有了,还是说是最高机密? Q:随机战场还是评级战场里拿旗易伤debuff会叠高么? 要塞 Q:要塞有自己的背景音么?点个赞呀;比如旧世奥格的重制音乐?
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