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推特:鸦人雌雄同体 合剂只增加次级属性

  职业

  死亡骑士

  Q:我大号是血DK,我想问问,为啥心脏打击和符文打击没有了,但是暗影打击和冰冷触摸还在?

  A:因为这两个是重复技能(相对传染/血沸和凋零缠绕),但暗影打击和冰触则不是。

  Q:没了心脏打击或造成技能缺口。让它回归吧。血DK现在好慢的感觉,无聊了

  A:可能你没注意,现在可以打传染(血沸)代替心脏打击。输出循环没区别。

  Q:个人喜好啦,我觉得单目标下打AOE很不爽

  A:心脏打击和血液沸腾都是血DK循环的一部分,本来就有AOE啊

  德鲁伊

  Q:这个建议你看如何,为两种蚀分别做两个能量条,让日能和月能以不同的方式产生。

  A:这个完全不会有,这样制作会极大提高上手难度。

  Q:对于新的日月之蚀你们还打算调整么,为玩家加深游戏深度,让这个机制更可控?

  A:目前还有另一个待做改动,我们觉得可以稍微改善一下。记得关注哦。

  猎人

  Q:Celestalon你特么在逗我?我们的精通只能在特定情况有用?

  A:很多属性都是特定效果,狙击训练在大部分时间里都很好。

  武僧

  Q:为何有能量的职业就必须受制于能量?已经4个天赋采用能量系统了,让风行保持快节奏多好(更有趣)

  A:不然怎么叫能量职业?没有限制那能量还有意义嘛

  战士

  Q:狂暴战能有类似火法的那种机制嘛?

  A:嗜血就可以满足你

  Q:那个,新版撕裂的爆发效果是不是类似活体炸弹?如果在爆炸前刷新,那爆炸还会按原定情况触发么?

  A:是的。

  美工

  Q:新版的鸦人有女孩子嘛?我觉得没多少女性特征嘛

  A:这个模型是男女共用

  Q:我记得母牛的模型还没更新啊?

  A:哦哦,是这样,过几周会更新,满足你们这些牛控

  Q:发现幼龙龙族的关节肘子在飞行的时候撑得厉害啊,会修正么?

  A:是的,这个已经关注多时了,希望能修复,还没有具体时限。

  德拉诺之王属性

  Q:合剂只给次级属性了?真好

  A:是的,德拉诺合剂会提供次级属性:选择更多。主属性的话就是无脑嗑药(除了奶妈的精神和智力)

  声望/任务

  Q:伊瑞尔和卡德加都有声音文件?

  A:是的!声音文件还会做本地化工作哦

  要塞

  Q:我被要塞的个性化限制吓尿了

  A:个性化是很赞,但是如我们所说,这不是首要工作。提高游戏乐趣才是重点。

  Q:和小伙伴们玩角色扮演也很好啊

  A:目前有的个性化定制内容有:成就石,要塞战旗和要塞守卫。

  Q:2级+的要塞随从AI是不是做好了?这些家伙只会在要塞里闲逛啊

  A:没有,还有很多事要做。3级联盟要塞可能是最长的了。

  技术相关

  Q:NPC的显示距离能不能再高点?

  A:这个很多人都问过。我们也想啊,但是这对服务器压力很大。服务器的标准是100码内可见。但是提高距离相当于提高了总面积,提高50码对于服务器就要多出2x的负载。因此6.0不大可能出现。我们会继续优化代码。

  Q:可惜啊,虽然说的很有道理。可以考虑扇面视野么?

  A:从计算上圆和方形都不错。我们使用了圆形。考虑到服务器未载入的一些遮蔽区域,我们还有很多可以改进的地方。本来我是打算在6.0里对此有所安排和研究,但是后来发现时间不够。空间检测和其他的技术比魔兽世界开始写的代码更容易理解。还有一些线性更新幅度的问题。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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