推特:我们不满意除熊德和DK以外的坦克
职业 Q:你们满意除熊和DK以外的坦克吗? A:不。 死亡骑士 回复:这只是Beta。我们有时候会犯错,比如将专精的符文能量消耗对调了。 Q:你是准备冰/血/邪对应10/15/20么?这样就会契合黑暗边缘和溃烂的主题了吗? Q:把符文转化改为“每消耗20/15/10符文能量,你就回复1%生命”如何? Q:MoP中的问题是对PvE玩家来说花在DPS上的符文根本不值得用来治疗。为何在WoD中改了呢? Q:死亡契约不仅便宜,并且因其爆发治疗算入爆发之内。这不是真有的选。 Q:你们确定没有大砍一刀?20符文能量每跳?你们开毛玩笑。 Q:无意冒犯,他只是没有很好的表述他的论点,冰霜产能速度并不是邪恶的2倍。 Q:如果射击的AOE手法没有变化(我不确定是否需要围绕改动后的奇美拉),狂轰滥炸会加强吗? Q:新奇美拉射击会在攻击目标时打破旁边目标的控制,有意的? Q:为何你们要强迫我们在A有控制的敌人时要放弃一个技能?我不喜欢奇美拉射击的改动。 法师 Q:幻灵晶体在刷旧副本的时候没用啊,因为它算作德拉诺的等级。打它30k,打怪500k。 萨满 Q:论坛的调查表示60%的玩家不喜欢升腾的模型。我更喜欢玩我的兽人。 战士 Q:你们就不能让狂风打击有正常的公共CD吗?它会给高于180ms的玩家造成困扰。让它10怒别让它泄怒好了。 Q:我同意其他人的观点,削弱狂风打击并且让英勇打击回归,这样每个人都开心。 Q:武器战稳么现在?目前的循环是:保持撕裂,巨人打击然后致死打击等CD,旋风斩泄怒?会有新的精通? 美术 Q:因为天黑我们会需要晚上点个火炬或灯笼吗? PvP Q:请告诉我阿斯兰的将军不是唯一的征服军需官,因为这样会激化事态。 Q:这。。很值得玩味的设计理念。不是我们每个玩PvP的都想玩世界PvP。 Q:每场“战斗”都在援兵耗尽时结束?如果是的,那现在的数字太少了。 Q:恐角赛跑事件是个负重跑? Q:关于阿斯兰,似乎单阵营服务器就是进去收割的。 Q:请考虑更换阿斯兰主城!我们想要卡拉波/刀塔堡垒! Q:我们会与德拉诺连在一起,而且我不用担心因为靠近PvP区域,部落PvP玩家会骚扰到我的日常生活。 Q:我知道,我也知道我服务器的PvP玩家会冲进来屠城。
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