推特:任何技能都可溅射 但不会反复触发
种族 Q:德拉诺里种族设定太偏重联盟了。你们不能偏心啊,不要把这当做取悦玩家的工具。 A:此前的所有设定都是偏重部落,现在才叫不偏心。 当然,如果你有更好的数据支撑,我们乐意接受。 职业 Q:我想知道,各职业机制现在的表现够格了码? Q:很多职业都有专精专属天赋,但很多职业也没有对应天赋,可以增加这类天赋来提高选择自由度么? Q:一层3个天赋是默认设置么,就没想过1层2个? Q:你的"巧妙"和"只能在某种情况选择"是同义词吧? 武僧 Q:完全不明白有什么问题。降低伤害增加能耗,你好我好大家好,伤害不变,按键不少 Q:不要诡辩 - N多蓝条职业不知蓝为何物,做蓝条上去有毛用啊? Q:所以这些职业多一个蓝贴也无所谓啦?就是为了奇幻设定么?还是说某天会回归蓝条? Q:那能让武僧根据姿态更换天神守护者吗,比如让酿酒获得雪怒效果? 圣骑 Q:强化圣印能改成切换圣印不消耗GCD么?还是说这种复杂度是设计的一部分 术士 Q:术士100级天赋层是让你能随意切地狱火/末日守卫么,还是依然是AOE和单目标的区别? Q:恶魔术能来个旧牺牲魔典里怒火生成的被动效果么,这个效果很不错啊 Q:为啥灵魂交换必须消耗灵魂碎片不可?加个目标还要多个GCD,在PVP里简直过分 战士 Q:切姿态的问题都被你们无视了啊,我和其他几个人问好多次了 Q:3怒击=12秒巨人打击,对么? Q:那能延长激怒时间么?巨人打击还没完,激怒就没了,期间能多打打嗜血 Q:是啊,不多打不行啊,感觉多的时间都用来打嗜血了 Q:是不是应该让暴击的怒气转点到其他上面?这样只有50%暴击也很有用 德拉诺之王属性 Q:DOT能溅射么? Q:我觉得那些有多次伤害的技能会造成一些混乱,比如苦修,奥蛋,还有AOE/DOT的每跳 Q:我始终不明白这属性和暴击有何区别,不就是提高伤害嘛 Q:溅射伤害可以暴击么? Q:这就有个问题了,那能产生资源的技能溅射可以产生更多资源么,还是只有伤害? Celestalon:能否溅射这个问题的通用答案是:任何技能都可以产生1次溅射效果,不会反复触发,但也不会完全不触发 Q:嘲讽捏? Q:HOT和DOT溅射呢?多跳几次还是双倍伤害/治疗? PVP Q:既然有跨区大服务器,那区的阿什兰有没有什么特点? Q:德拉诺里检举外挂可否再简单点?检举暂离不是很准确,誓死拒绝外挂脚本! 故事剧情 Q:高个子的鸟人很酷啊,有没有其他鸦人流放者,没有堕落的那种?还是说都是敌对NPC? Q:说到鸦人,流放者是我们在泰罗卡里遇到的那群人么? Q:流放者都是没翅膀的嘛,有翅膀的那些呢? 世界 Q:C大,测试服里岩浆跳一跳就20%血量没有了你造嘛! 其他 Q:"我觉得魔兽世界唯一的不好就是——总是能碰到陌生人,但是很少能成朋友" 当然,任何好事都可能有坏的一面,导致一些骚扰之类的,我们对此必须谨慎。
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