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推特:任何技能都可溅射 但不会反复触发

  种族

  Q:德拉诺里种族设定太偏重联盟了。你们不能偏心啊,不要把这当做取悦玩家的工具。

  A:此前的所有设定都是偏重部落,现在才叫不偏心。

  当然,如果你有更好的数据支撑,我们乐意接受。

  职业

  Q:我想知道,各职业机制现在的表现够格了码?

  A:差不多了,没有全部完工。有的设计还有待调整。然后就是数值平衡,其中又会包括一些设计改动。

  Q:很多职业都有专精专属天赋,但很多职业也没有对应天赋,可以增加这类天赋来提高选择自由度么?

  A:这也算我们的工具了,不过并非好玩的天赋都需要这种设计。

  Q:一层3个天赋是默认设置么,就没想过1层2个?

  A:嗯哼,3个各有其用的天赋,不过有的天赋可能看上去更巧妙一些。

  Q:你的"巧妙"和"只能在某种情况选择"是同义词吧?

  A:这种说法比较极端;主要看这些天赋有多巧妙。你担心哪方面?

  武僧

  Q:完全不明白有什么问题。降低伤害增加能耗,你好我好大家好,伤害不变,按键不少

  A:问题在于,风行武僧是个能量职业,而很多人完全不知道能量对这个职业有啥用。一个输出不受能量限制职业……我们是不会接受这样的设定的。

  Q:不要诡辩 - N多蓝条职业不知蓝为何物,做蓝条上去有毛用啊?

  A:这些职业会受其他资源限制(有时甚至是时间),职业会围绕对应资源设计。

  Q:所以这些职业多一个蓝贴也无所谓啦?就是为了奇幻设定么?还是说某天会回归蓝条?

  A:有设定因素在内。不过你说法系职业不受法力值限制也是很对的。在这些情况,法力值才相当于一个小资源,可以用来辅助治疗/技能。表现为主要资源实际上有些误导。

  Q:那能让武僧根据姿态更换天神守护者吗,比如让酿酒获得雪怒效果?

  A:我们觉得可以有,不过应该只会是外观改动,不急着做了

  圣骑

  Q:强化圣印能改成切换圣印不消耗GCD么?还是说这种复杂度是设计的一部分

  A:这种复杂是设计的一部分

  术士

  Q:术士100级天赋层是让你能随意切地狱火/末日守卫么,还是依然是AOE和单目标的区别?

  A:末日守卫是单目标输出,地狱火是AOE/坦克

  Q:恶魔术能来个旧牺牲魔典里怒火生成的被动效果么,这个效果很不错啊

  A:这层天赋待调整,不过不会这样改;牺牲恶魔和恶魔术的主题差太远了。

  Q:为啥灵魂交换必须消耗灵魂碎片不可?加个目标还要多个GCD,在PVP里简直过分

  A:多个GCD?应该消耗灵魂碎片但不消耗GCD。灵魂燃烧不占GCD,但是设计上应该高消耗。我们希望术士多读DOT,灵魂交换:灵魂燃烧不应该是术士用来上DOT的主要方式。

  战士

  Q:切姿态的问题都被你们无视了啊,我和其他几个人问好多次了

  A:不是无视,而是在补丁说明里解释过了。我们觉得测试服的机制很好,不过很多战士都不喜欢,我们不会一次性全部改完。有变化是好事,即便我们知道会被骂。

  Q:3怒击=12秒巨人打击,对么?

  A:在巨人打击期间打怒击就是这效果

  Q:那能延长激怒时间么?巨人打击还没完,激怒就没了,期间能多打打嗜血

  A:是的,就应该这样,巨人打击期间的变化应该有很大改变

  Q:是啊,不多打不行啊,感觉多的时间都用来打嗜血了

  A:多打一次嗜血怎么就成多的时间都来嗜血了呢,差好远的好嘛

  Q:是不是应该让暴击的怒气转点到其他上面?这样只有50%暴击也很有用

  A:这个算是我们待做的内容,还有待具体数据分析,等伤害调整阶段再做

  德拉诺之王属性

  Q:DOT能溅射么?

  A:DOT造成的伤害可以溅射,DOT本身不会出现2次debuff

  Q:我觉得那些有多次伤害的技能会造成一些混乱,比如苦修,奥蛋,还有AOE/DOT的每跳

  A:苦修和奥蛋的每次伤害都可以溅射,AOE对每个目标也会独立溅射

  Q:我始终不明白这属性和暴击有何区别,不就是提高伤害嘛

  A:增加伤害方面确实类似,不过方法不同,感觉也不同,韵味也不同。

  Q:溅射伤害可以暴击么?

  A:可以,不过溅射的伤害和其触发技能没有直接关系,溅射和原技能是两次独立投骰

  Q:这就有个问题了,那能产生资源的技能溅射可以产生更多资源么,还是只有伤害?

  A:只有伤害

  Celestalon:能否溅射这个问题的通用答案是:任何技能都可以产生1次溅射效果,不会反复触发,但也不会完全不触发

  Q:嘲讽捏?

  A:不行,增减益效果不能溅射,只有伤害和治疗可以

  Q:HOT和DOT溅射呢?多跳几次还是双倍伤害/治疗?

  A:每跳都有几率溅射

  PVP

  Q:既然有跨区大服务器,那区的阿什兰有没有什么特点?

  A:这个问题不错,我们会在让阿什兰上多一些区的玩家

  Q:德拉诺里检举外挂可否再简单点?检举暂离不是很准确,誓死拒绝外挂脚本!

  A:这事我们一直在说,不过目前还没有可以公布的内容

  故事剧情

  Q:高个子的鸟人很酷啊,有没有其他鸦人流放者,没有堕落的那种?还是说都是敌对NPC?

  A:大概有一个。

  Q:说到鸦人,流放者是我们在泰罗卡里遇到的那群人么?

  A:部分是

  Q:流放者都是没翅膀的嘛,有翅膀的那些呢?

  A:大部分都受到了诅咒,失去了翅膀和羽翼。大概能在通天峰里看到几只没有受过诅咒的。

  世界

  Q:C大,测试服里岩浆跳一跳就20%血量没有了你造嘛!

  A:是的,是这个设计。

  其他

  Q:"我觉得魔兽世界唯一的不好就是——总是能碰到陌生人,但是很少能成朋友"

  A:希望我们的新团队查找器能找对方向,公会方面我们还能改进。比如,我们正在讨论加入"近期遇见"的列表,让你找到其他玩家,再比如你在随机本里打的很流畅,在解散后,你还可以找到他们

  当然,任何好事都可能有坏的一面,导致一些骚扰之类的,我们对此必须谨慎。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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