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蓝帖:关于战斗中攻击范围的判定原理

  有没有一个公式或一般的标准决定一个目标的击中判定的大小和形状?

Celestalon

世界地图任务引导标记

形状一直是圆形。怪物的选中判定自然是大小不一。玩家的选中判定都是相同的,但具体的大小却不是很重要(我相信是0.5码半径)

真正重要的是战斗可触范围,玩家的一直是1.5码,而越大的怪物范围越大。你能够攻击怪物的距离是……

近战攻击:MAX(5,攻击者战斗可触范围 + 目标战斗可触范围 + 4/3)+ 如果攻击者和目标在移动(8/3)

远程攻击:攻击者战斗可触范围 + 目标战斗可触范围 + 攻击范围 + 如果攻击者和目标在移动(2)

AOE:目标战斗可触范围 + 攻击范围 + 如果攻击者在移动(2)

 

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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