推特:要塞将加入坦克、治疗与输出木桩
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要塞 Mumper:训练假人终于抵达3级要塞了! Q:需要造某个建筑才能用么,还是说到3级都可以用 A:3级要塞就能用了 团队副本 最后5个英雄级别首领了,下面就是史诗级了! Q:职业平衡什么时候调整,史诗测试前还是后? Q:想知道悬槌堡怎么开启史诗难度,7/7全杀还是最终BOSS击杀? Q:史诗难度需要在同一个测试服上才能打么? 新坐骑 Jonathan:根据反馈做的调整 (收集250个坐骑奖励由翡翠幼龙更改为邪火火鹰) 投票:你希望如何获得翡翠幼龙 1.德拉诺阵营声望(40%) 2.团本首领掉落(35%) 3.10000金(22%) 4.黑市(4%) Q:只要不是刷出来的,怎么样我都能接受啦 测试服任务 Q:不是必须做完任务才能换图吧? Q:世界地图上的奖励目标有描述说明么?只有追踪器和奖励的设定很奇怪,任务说明比较好 幻化 Q:矮人大叔在卖暴风城卫兵幻化装备了,其他阵营的守卫装备也能有? Q:哦,可以理解。不过,幻化越多越好嘛,希望其他阵营也有守卫装 阿什兰 Q:阿什兰征服奖励,这就是每周阿什兰上可以打到的点数? Q:换小号是不是很麻烦,每天又要做重复的事了 Q:老大,你们不是说阿什兰不是必须的么,现在又强迫我们去打了 职业 消耗品和配装 (暴雪刚刚将合剂属性由次级属性换回了主属性) Q:你也明白次级属性的麻烦了吧?根据战斗/专精,场场换合剂。主属性就不同了。 Q:还是坚持没有重铸的配装?之前我的元素萨清一色暴击哦 Q:是不是次级属性的合剂"太强了?",与其彻底砍掉,不如削弱后保留么?减少选择肯定不好哦 Q:我的问题是,很多职业需要一些属性来调整循环(比如惩戒骑) Q:MOP里,你的重铸是44%/35%/9%/9%/3%,德拉诺里附魔/食物/宝石带来的是50%/21%/13%/13%/4% Q:宝石不可能做到完全随机化属性的 Q:你忘了MOP重铸的效果么? Q:这个附魔砍得有点狠啊?30%暴击提升对我的风行准T17装提升不小哦 德鲁伊 Q:鼓动猫头鹰雕文是鹌鹑专用的? Q:今后打算做女性猫人模型么,还是说就这样男身女心了? 猎人 Q:针对独狼或宠物效果的天赋有改动?(威慑,灵魂连接,闪现打击等) Q:能让荷枪实弹重置爆炸射击冷却么?现在循环的时间点有些问题(爆炸>荷枪实弹>5-6秒>爆炸) 牧师 Q:除了暗牧,其他职业伤害普升20%,这个是你们内部测试得出的结论还是外部测试? Q:问:既然吸收已经造成了一些治疗问题(戒律牧),那为何不把吸收改成伤害减免? 术士 Q:恶魔训练雕文和魔典:邪恶仆从如何于天赋奴役恶魔相互作用? Q:有魔典:地狱火和魔典:末日守卫这样的设定么? 战士 Q:鲁莽3分钟CD感觉好弱,改改暴击几率和暴击伤害么(让CD变成1分钟也行) Q:血量低于20%的时候触发猝死打不伤害是正常的? Q:切姿态触发6秒冷却意义何在?能说说么
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