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推特:要塞将加入坦克、治疗与输出木桩

  要塞

  Mumper:训练假人终于抵达3级要塞了!

  Q:需要造某个建筑才能用么,还是说到3级都可以用

  A:3级要塞就能用了

  

  团队副本

  最后5个英雄级别首领了,下面就是史诗级了!

  Q:职业平衡什么时候调整,史诗测试前还是后?

  A:测试中调整,我觉得就算正式上线后做平衡调整也不奇怪

  Q:想知道悬槌堡怎么开启史诗难度,7/7全杀还是最终BOSS击杀?

  A:进入史诗难度不需要成就,换人来打很方便

  Q:史诗难度需要在同一个测试服上才能打么?

  A:是的

  新坐骑

  Jonathan:根据反馈做的调整

  

  (收集250个坐骑奖励由翡翠幼龙更改为邪火火鹰)

  Jonathan:好吧,你们还是想要翡翠幼龙是吧?

  

  投票:你希望如何获得翡翠幼龙

  1.德拉诺阵营声望(40%)

  2.团本首领掉落(35%)

  3.10000金(22%)

  4.黑市(4%)

  Q:只要不是刷出来的,怎么样我都能接受啦

  A:不会的~

  测试服任务

  Q:不是必须做完任务才能换图吧?

  A:不用,我们还在调整,阿兰卡峰林快上线了,感觉。会调整的!

  Q:世界地图上的奖励目标有描述说明么?只有追踪器和奖励的设定很奇怪,任务说明比较好

  A:奖励目标的设计就是为了让玩家自由探索,除了这些目标外还有很多任务哦

  幻化

  Q:矮人大叔在卖暴风城卫兵幻化装备了,其他阵营的守卫装备也能有?

  A:太多的幻化装备会爆掉你的背包哦,一次不用太多

  Q:哦,可以理解。不过,幻化越多越好嘛,希望其他阵营也有守卫装

  A:当然有,这个优先级很高

  阿什兰

  Q:阿什兰征服奖励,这就是每周阿什兰上可以打到的点数?

  A:这200点征服只能从阿什兰上获得,不过在阿什兰上可以获得更多征服点数

  Q:换小号是不是很麻烦,每天又要做重复的事了

  A:如果你用小号打过本赛季,那么200点阿什兰征服比起你10000点征服上限根本不算什么

  Q:老大,你们不是说阿什兰不是必须的么,现在又强迫我们去打了

  A:我们肯定没说过这话,阿什兰最初设计时就有这个设定了,这只是个很小的奖励,自己算算嘛

  职业

  消耗品和配装

  (暴雪刚刚将合剂属性由次级属性换回了主属性)

  Q:你也明白次级属性的麻烦了吧?根据战斗/专精,场场换合剂。主属性就不同了。

  A:当然,我明白玩家的做法;如果大家能更全面地看待这个就更好了

  Q:还是坚持没有重铸的配装?之前我的元素萨清一色暴击哦

  A:是的,设计不变,不过之前有点过头了,所以向回走几步。

  Q:是不是次级属性的合剂"太强了?",与其彻底砍掉,不如削弱后保留么?减少选择肯定不好哦

  A:这个属于整体调整的一环,并非独立运作。附魔(装备和武器),食物,宝石依然保留。

  Q:我的问题是,很多职业需要一些属性来调整循环(比如惩戒骑)

  A:德拉诺里依然可以堆你想要的属性,不会比MOP少。武器附魔还有250点属性,食物100点,宝石几百点,重铸可以一边去了

  Q:MOP里,你的重铸是44%/35%/9%/9%/3%,德拉诺里附魔/食物/宝石带来的是50%/21%/13%/13%/4%

  A:思路非常简单,每件道具都有你的最佳属性,那么重铸就没有用了,附魔的效果纯粹是升级装备

  Q:宝石不可能做到完全随机化属性的

  A:随机并不意味着无法预测

  Q:你忘了MOP重铸的效果么?

  A:当然记得,但我估计很多人都不记得重铸只能让你获得1个属性的设定

  Q:这个附魔砍得有点狠啊?30%暴击提升对我的风行准T17装提升不小哦

  A:恩,见我的其他蓝推

  德鲁伊

  Q:鼓动猫头鹰雕文是鹌鹑专用的?

  A:是

  Q:今后打算做女性猫人模型么,还是说就这样男身女心了?

  A:这个今后打算做,不过6.0上线的时候没有

  猎人

  Q:针对独狼或宠物效果的天赋有改动?(威慑,灵魂连接,闪现打击等)

  A:这个在我们的关注事项中,暂时不改

  Q:能让荷枪实弹重置爆炸射击冷却么?现在循环的时间点有些问题(爆炸>荷枪实弹>5-6秒>爆炸)

  A:这样它的价值就完全不一样了(爆炸射击次数提高到1.5倍,基本只打爆炸射击就行了)

  牧师

  Q:除了暗牧,其他职业伤害普升20%,这个是你们内部测试得出的结论还是外部测试?

  A:BUG而已,下下个补丁里修复

  Q:问:既然吸收已经造成了一些治疗问题(戒律牧),那为何不把吸收改成伤害减免?

  A:这个完全就是两码事,也会带来很多问题。此外,德拉诺里吸收不会很有问题了。

  术士

  Q:恶魔训练雕文和魔典:邪恶仆从如何于天赋奴役恶魔相互作用?

  A:邪恶仆从有用,恶魔训练雕文没用

  Q:有魔典:地狱火和魔典:末日守卫这样的设定么?

  A:是的,你可以奴役地狱火/末日守卫

  战士

  Q:鲁莽3分钟CD感觉好弱,改改暴击几率和暴击伤害么(让CD变成1分钟也行)

  A:暴击几率提高至30%,暴击伤害没有了,下下个补丁

  Q:血量低于20%的时候触发猝死打不伤害是正常的?

  A:不是这样,血量低于20%的时候,斩杀正常运作(但免去了开始的10点怒气)

  Q:切姿态触发6秒冷却意义何在?能说说么

  A:意义在于让你在DPS的时候用防御技能(毁灭打击/复仇)填补空余GCD

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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