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纪念魔兽经典技能:正义防御 总是未命中

  正义防御

  英文名:Righteous Defense

  所属职业:圣骑士

  效果:保护一位友方目标,使最多3个正在攻击该目标的敌人转而攻击圣骑士。

  出生日期:2006年12月5日(美服)

  死亡日期:2012年8月28日(美服)

  生命历程

  ● 2006年12月5日2.0.1版本,正义防御作为圣骑士36级可学技能,在资料片《燃烧的远征》中登场;

  ● 2008年3月25日2.4.0版本,正义防御可以以敌人为目标施放;

  ● 2008年10月14日3.0.2版本,正义防御大调整,不在触发公共冷却时间,同时不再消耗魔法值,冷却时间也降至10秒;

  ● 2009年8月4日3.2.0版本,正义防御的冷却时间降至8秒;

  ● 2010年10月12日4.0.1版本,所有嘲讽技能必定命中目标,移除未命中几率;

  ● 2012年8月28日5.0.4版本,正义防御被移除。

  相关说明

  ● 正义防御是圣骑士的一个嘲讽技能,对友方目标施放,可以使3个攻击该目标的敌人转向攻击圣骑士,在2.4.0版本后,正义防御可以地方目标施放;

  ● 正义防御就像战士的嘲讽,可以保护仇恨过高的治疗或AoE职业,但正义防御只能作用于3个目标,如果嘲讽目标超过3个,则会随机嘲讽其中的3个;

  ● 但正义防御嘲讽的3个怪必须是在攻击同一个队友,如果是ADD了群怪一类 N个怪在分别攻击N个人 的混乱情况,正义防御只能嘲讽到1个怪;

  ● 在3.0.8补丁中,圣骑士获得了单嘲讽技能清算之手(后改为清算),清算之手的添加,改变了圣骑只有一个嘲讽技能,而且超长CD的尴尬局面,但在面对AoE的情况下,还是应该毫不犹豫的使用正义防御;

  ● 所有嘲讽技能在早期都需要坦克堆17%的命中,来防止出现未命中的惨状,正义防御也是如此,在4.0.1版本之前,正义防御可以通过正义防御雕纹(增加正义防御和清算之手8%命中几率)来强化嘲讽命中率,直到4.0.1版本修改嘲讽为必定命中。

  印象

  笔者一直感觉圣骑正义嘲讽作用机制是这样的——敌人攻击圣骑士队友,圣骑士大喊:“冲我来,我会代表圣光惩罚你。”敌人:“你以为你是美少女圣骑么?走先去干掉他!”嘲讽成功……

  坦克苦手+黑脸的笔者,从来都没能在嘲讽这个技能上有过好运,上期的惩戒痛击,笔者常年和嘲讽一起未命中导致灭团,而正义防御也一样……而且,就算用鼠标悬停宏,笔者也经常没有正确的嘲讽到目标的,所以一直以团队毒瘤著称的笔者,能够坦克的Boss,只有如巨龙之魂中暮光龙这样的无小怪Boss了。

  正义嘲讽在冰冠城堡巫妖王的战斗中是最实用的,每当Boss召唤出来食尸鬼,我们的骑士坦克都是直接朝开着正义之怒刷血的奶骑身上嘲讽就可以了。

  后记

  正义防御是所有嘲讽技能里面比较另类的,唯一可以以友方玩家为施放目标的嘲讽技能。正义防御在TBC时期,是圣骑仅有的嘲讽技能。

  不过由于当时设计思路看起来没那么完善,只有一个嘲讽技能,而且CD超长,给人感觉圣骑这个坦克如果没拉到就基本玩完。不过在慢慢的修改调整后,圣骑坦克逐渐在TBC后期走上正轨,这个技能也逐渐得到了大家的认可。在熊猫人之后,圣骑坦克被移除了正义防御,但是有强大的复仇者之盾,圣骑的坦克能力并没有任何削弱。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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