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推特:追随者有数量限制 暗牧控制技很好

  职业

  Q:职业/专精改动时有多少人参与开发?

  A:看具体变动内容。一般是3-5人。如果只有1个人,那肯定是个其他设计师都知道且同意的小变动。开发组的协调性很好。

  Q:其实我也不想问这么多,但是不喜欢输出空余时间的人这么多,你们是不是应该对此有所警觉了呢?

  A:其实这也是两个有所重叠的问题。测试服的角色急速很低,因此也比较慢。

  Q:然后,在玩家测试和速度相关的改动时,感觉上,他们会和之前的经验做比较。

  A:这样一来,急速降低20%,循环降低10%=合计30%,慢爆了。这个问题很有意思,属于心理学范畴:补丁1:这个感觉还行,然后我会再降……10%。补丁2:慢爆了!!!!

  Q:糊涂了,如果感觉不错,为何还要减速?

  A:用来避免急速属性提高后造成的加成和循环问题。

  Q:用测试服的无趣来解决今后的问题简直错到没边了

  A:每个资料片的强度重置会让很家感觉不好,希望我们能找到一种不重置强度也能提供升级提升的游戏方法。

  Q:德拉诺天赋是个什么打算?貌似输出类的都整合到技能基础属性里了

  A:是的,我们将德拉诺天赋改为了每升两级给一个,而不是之前的每升一级给一个。很多没啥特别作用的效果都整合了

  Q:90级以后,每2级一个德拉诺天赋,不是每级1个?为何这样设计?

  A:很多德拉诺天赋没啥感觉,有的设计上有问题,正在修改。

  Q:那个啥,邪恶之力没有了?法术书里看不到了

  A:隐藏了而已

  Q:简化法术书可以,但属性调整还是应该写清楚吧

  A:隐藏的事项对你的决定不会有任何影响。

  Q:提供信息肯定不会错,单独加个标签也可以啊

  A:这个是错的,而且很容易混淆。多余的信息会掩盖真正有用的信息,这时信息过多就是坏事了。

  Q:那数据库挖掘看得到么?虽然法术书里没有,但是仔细求证总可以吧

  A:可以的。

  武僧

  Q:嘿,打扰了,我想知道原本的疗伤珠能不能回归?

  A:不会的,这个技能很奇怪,也很OP。精通触发疗伤珠,加上引爆真气,应该就很好用了。

  Q:作为风行武僧,我觉得转生的珠子没啥用

  A:啊,对风行来说,升腾之雾也有同等功效,而且更好

  圣骑

  Q:洞察圣印新视觉效果,那祝福和其他圣印呢??感觉有点老了呀

  A:没有具体计划,洞察圣印的效果其实是个意外之喜;是其他一些没用上的元素。

  牧师

  Q:心灵惊骇的德拉诺天赋怎么没有,补偿有么?

  A:我们觉得这是个不必要的改动,所以砍了

  Q:时间确实太长了,不过完全砍掉不妥吧?牧师本来就没啥好的控制技能,天赋控制又很容易破,心灵控制很糟糕

  A:暗牧控制技能很好了,沉默,惊骇,还有个天赋

  战士

  Q:武器战猛击做成基础技能吧,把叠加效果做成天赋?

  A:没有相关计划;基础技能保持简单更好,天赋来加深操作

  试炼场

  Q:新的试炼场呢?还是继续用旧的等更新?

  A:试炼场计划是:继续使用白虎寺,100级有新天赋。

  Q:可惜啊,我还以为德拉诺之王的试炼场有新元素呢。

  A:未来还有更新计划,有的6.0就可以上了:装备加成机制。

  PVE

  Q:随机熔火之心是不是火焰免疫?砍了这个"无谓"的难度感觉就不一样了呀

  A:元素免疫/抗性是我们唯一以游戏性之名"削弱"的机制

  Q:内部测试里有没有试着弄个"坑爹货",见怪就拉那种?

  A:降低焚化者古雷曼格的仇恨范围也是我做的。

  Q:那,德拉诺的团本肯定能30人一起打咯?

  A:基本肯定了吧,还要看服务器表现,感觉30人没问题。

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