推特:追随者有数量限制 暗牧控制技很好
职业 Q:职业/专精改动时有多少人参与开发? A:看具体变动内容。一般是3-5人。如果只有1个人,那肯定是个其他设计师都知道且同意的小变动。开发组的协调性很好。 Q:其实我也不想问这么多,但是不喜欢输出空余时间的人这么多,你们是不是应该对此有所警觉了呢? Q:然后,在玩家测试和速度相关的改动时,感觉上,他们会和之前的经验做比较。 Q:糊涂了,如果感觉不错,为何还要减速? Q:用测试服的无趣来解决今后的问题简直错到没边了 Q:德拉诺天赋是个什么打算?貌似输出类的都整合到技能基础属性里了 Q:90级以后,每2级一个德拉诺天赋,不是每级1个?为何这样设计? Q:那个啥,邪恶之力没有了?法术书里看不到了 Q:简化法术书可以,但属性调整还是应该写清楚吧 Q:提供信息肯定不会错,单独加个标签也可以啊 Q:那数据库挖掘看得到么?虽然法术书里没有,但是仔细求证总可以吧 武僧 Q:嘿,打扰了,我想知道原本的疗伤珠能不能回归? Q:作为风行武僧,我觉得转生的珠子没啥用 圣骑 Q:洞察圣印新视觉效果,那祝福和其他圣印呢??感觉有点老了呀 Q:心灵惊骇的德拉诺天赋怎么没有,补偿有么? Q:时间确实太长了,不过完全砍掉不妥吧?牧师本来就没啥好的控制技能,天赋控制又很容易破,心灵控制很糟糕 战士 Q:武器战猛击做成基础技能吧,把叠加效果做成天赋? 试炼场 Q:新的试炼场呢?还是继续用旧的等更新? Q:可惜啊,我还以为德拉诺之王的试炼场有新元素呢。 PVE Q:随机熔火之心是不是火焰免疫?砍了这个"无谓"的难度感觉就不一样了呀 Q:内部测试里有没有试着弄个"坑爹货",见怪就拉那种? Q:那,德拉诺的团本肯定能30人一起打咯? |
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