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蓝帖:勇气和正义点数取消 要塞值得体验

  德拉诺货币调整

  荣誉和征服当然不会取消,这里澄清一点——在德拉诺之王里,PVP玩家依然使用这两种货币购买装备。

  但是,勇气和正义点数将不复存在。总的来说,这两种货币已经偏离了最初的设计理念,而且来源过于广泛(任务,场景战役,副本,团队副本等等),因此,不如让它们变成更原始的货币:金币。最后的具体数值还没有决定,不过完成日常随机副本,随机团的奖励都将成为一笔不菲的金币,这种额外的金币奖励似乎这也让手头吃紧的玩家更愿意参与。

  依然,欢迎大家的建议和反馈,是否能够反复获得也有待今后的进一步商榷。

  要塞重要性

  Q:大家是否认为暴雪在要塞上下的功夫太多了呢?感觉上要塞和任务升级的融合性太强,想不做都不行。感觉暴雪应该将主要工作放在经典的团队副本和普通副本里,这才是核心内容。每个资料片都玩些新花样必然会顾此失彼。

  Nethaera:我们正在整合更多要塞相关信息,希望能打消大家对要塞这个内容的疑虑。整合这些信息尚需时日,我认为这些信息会展示出要塞的深度,并让你知道究竟需要对这个内容了解多少(根据你个人期望)。应该来说,它能为每个人或多或少提供一些内容(特例除外)

  Q:终于!据上次要塞的开发者访谈已经4个月了。估摸着这是因为要塞的变动比较大

  Nethaera:是的,这是游戏的一大附加内容,也有过许多调整(向好的方面),希望每个人都能喜欢。我们不想草率地公布这些尚不准确的内容,希望在公布的时候大家能够给予它(还有开发者)更为公正的评判。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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