螃蟹:魔兽世界现任平衡设计师是我雇的
GregStreet鬼蟹是上一任的魔兽世界首席设计师,主要负责职业平衡调整和回答玩家对魔兽的相关疑问。虽然他已经跳槽,但依然很家喜欢询问他一些魔兽的相关问题。偶尔他也会对魔兽吐个槽什么的。那我们来看看最近鬼蟹又说了些什么吧~
- "螃蟹憎恨近战"这种说法绝不会停。在魔兽里我玩的是治疗,DPS的话是战士和野德。这个近战的说法是LOL论坛上一个贴里的,说我恨死近战了,我差点就被钓鱼回复了,不过……哎!
- 来自同僚/友人的经典名句:游戏设计10%是设计,10%是将设计实装,最后80%是弄明白为啥你的实装不讨好。
- 系统设计师也是游戏设计师的一种,我从来没当过版主/社区经理。是我雇用的Celestalon,而且我很庆幸我雇了他。
- 4chan上说"如果螃蟹是个中规中矩的国王,那么Celestalon绝对是暴虐的神明。(malevolent god)"哎嘿嘿。
- 很多魔兽玩家似乎觉得我讨厌魔兽世界,其实不是这样。我很爱魔兽世界,但是难度和上手绝对不是一回事。
- 我们在AOE上下过大力气,魔兽基本上让任何玩家都能上手。魔兽和LOL都朝着这个方向在走。
- 很多人不理解难度和上手的关系,以魔兽世界为例,玩魔兽就是上手,团队副本就是难度。
- 在我还在魔兽世界的时候(现在我说了不算哦),用户群非常广,为一个用户群非常广的游戏做开发非常难。
- 我最喜欢的奥杜尔有两个团本模式(包括一个可选的困难模式),在此之后我们才在团本里增加了多个难度来扩充内容。
- 是的,我这么多年都在致力于让游戏更容易学习上手,现在换手歇一歇也好。
- 魔兽对很多非游戏迷来说都有吸引力,或者想要吸引这群人。LOL则并不追求这样一个用户群,简单明了。
《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航 |
一、导言 |
四、游戏系统改动 |
属性压缩、主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准、玩家生命值和韧性
治疗法术的调整、种族特长、技能梳理
群体控制和收益递减、增益与减益效果
瞬发治疗法术、复仇与坚毅
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二、新游戏内容 |
新天赋
次级天赋
要塞系统
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三、提高生活质量 |
面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文、专业技能
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五、职业改动 |
死亡骑士、德鲁伊、猎人、法师、武僧、圣骑士、牧师、潜行者、萨满、术士、战士 |
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[编辑:不详]
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