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蓝帖:奶僧很复杂 不是所有人都适合使用

  跨服区域

  Q:跨服对于希望刷旧声望的人来说简直蛋疼到爆了,说真的老大,只需要一个号,就能垄断斯克提斯所有的小怪!菊花残啊!

  A:即便没有跨服,你所在的服务器也会有和你差不多想法的人来做这些事,因此其实对你的游戏体验不会有多少影响。

  至于将视野内其他和你做着同样事情的人当做一种入侵者,并抱怨应当用一些办法来将其拒之门外则更属于心理学的范畴:在一个大型多人在线的网游里,游戏是属于大家的。限制他人竞争同一目标绝对不是什么正常有效的行为,不过对于一个鼓励竞争环境的系统机制,则更易受到大家的质疑。假使没有跨服系统,当然你可能会在完成这个目标时不会碰到这么多竞争,也会更容易达到你的目的。但是,我们努力创造的游戏环境(网游应该有很多人),则不应当有意回避竞争,因为应该有难度的目标本身就有难度。

  跨服以前是,以后也是,永远都是一种节约成本的办法。这个不是为了让你在升级的时候人更多,因为嫌人多你有N种办法来回避。跨服只是为了节约成本,减少数据中心耗费,CPU循环,带宽和储存空间。

  跨服和这毫不相干。跨服系统需要额外的时间,工程量,处理能力以及带宽来让玩家通过这个系统聚集在一起,不降反升。让游戏世界里人变得更多才是魔兽世界的最佳游戏体验,因此我们才不断努力才维护这个功能。


  织雾武僧测试服现状及调整说明

  下面是Celestalon对织雾武僧测试服现状的解释,括号内黑字是玩家提供的反馈意见

  Celestalon:我想在此对玩家的综合反馈做一点回应。不过,这些反馈比较分散,因此我没有多余时间来一条条回帖,不过有总比没有好吧。

  主要想说的是:大家说的几条很有道理,不过其中也带了不少偏见。在我求同存异的同时,我想主要谈谈我们不认可的地方。如果这给大家带来了负面情绪或者否认感,那实非我所愿,在这里先抱歉了。

  注意,大部分贴都是由对现状不满的玩家发布的。织雾武僧确实有不少改动,实际上,你只是对这些改动做了一个总体陈述。

  1.还魂术并不弱(至少没有你们说的那么弱)。至于你们所说的治疗之潮图腾,则相当OP。宁静和赞美诗需要引导,治疗量有所延后。治疗之潮瞬发也有延后。而还魂术则是瞬发,立刻起效,因此有效治疗量非常可观。这里的问题在于治疗之潮图腾的效果超过了宁静/赞美诗,这点已经被修正了。

  织雾拳的调整目前还尚未结束,因此辅助能力其实还是很难说的。

  (玩家反馈:辅助能力不佳,还魂术很弱)

  2.复苏之雾"不完全"可控。大部分时候这个技能都颇具效率。振魂引在受伤目标身上起效的几率其实很是高的,不过这也表示,复苏之雾及受伤目标实为随机分布。

  即便复苏之雾只有本身效果,这也是个*非常*值得一用的技能。在这点上我可以打包票。

  合理运用并控制这样的不可控性,并获得稳定发挥是织雾武僧的核心治疗操作

  (玩家反馈:治疗机制随机性太强,振魂引硬上限)

  3.急速对治疗的效果。急速没有暴击/溅射那样高的纯收益(受法力值限制),但是这个属性非常可靠,在千钧一发之际加上血虽然无法用数据统计,但是其价值却是极高的。

  (玩家反馈:1.5秒GCD和急速问题)

  4.这是玩家心理影响游戏设计的一个范例。在过去,精通的效果确实不佳,如果不改OP点,可能就无法改变这一印象。但是,我们并不打算这样调整。我们不会根据团本玩家对这个属性的期待而进行平衡调整;玩家无法看到全貌。但我们从实际数据中看到的是,这个属性的效果很实在。目前真正浪费的只有很少一部分,而且这一小部分也因降低了过量治疗部分而被中和了。

  (玩家反馈:青龙之赐,引爆真气,精通价值)

  5.神鹤式不会在史诗级团本里一无是处,这说法本来就很傻。目前还未完成平衡调整,我们会修正的。(玩家反馈:神鹤式在史诗难度下基本无用

  6.让真气酒在读条/引导时可以施放似乎是很好的办法。(玩家反馈:测试服里抚慰之雾很容易断,建议真气酒不打断引导)

  7.你说的很准确,但我们认为这个并没引发多少问题(玩家反馈:法力茶暴击效果使整个熊猫人资料片里暴击的价值都不是线性提升)

  8.雪怒的效果还未调整(玩家反馈:雪怒在大型团队里太弱)

  9.感觉主要是团本倾向群刷的意思。我们认为禅意珠主要是因为没有调整好,计划明显地提高它的效果。(玩家反馈:20人本里,真气爆裂>真气波>禅意珠(禅意珠几乎没有用))

  10.我们的测试里没看到这种结果。(玩家反馈:法力茶削弱后真气酒也是必选)

  11.是的,这个我们也留意到了,这确实不符合我们对天赋的设计。不过这个组合非常有趣,而且这层天赋也并非是输出类天赋,况且这个技能也从未调整过,所以我们暂时放过它了。(玩家反馈:选真气突就必选动如脱兔)

  12.实际上这并不算小范围群刷;你可以自由放置位置。这个是一个很紧的群刷技能,我们认为在某些条件下会对织雾武僧很有用(玩家反馈:青龙之息是个小范围群刷,是多余技能,效果太弱)

  13.是的,真气破几乎替代了振魂引和复苏之雾(并不是完全替代,这实际上提高了深度和复杂性)。这是设计思路,你可以自己选择。(玩家反馈:真气破的设计很糟糕,因为它完全取代了复苏之雾和振魂引)

  结论:织雾武僧的治疗手法较其他职业要复杂许多。因此也不是所有人都适合这个职业,这个不是坏事(甚至是好事)。我认为最明显的区别在于非指向性。你可能不适合武僧,但可以适合其他治疗。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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