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推特:德莱尼也是故事重心 想做副本战场

  6.0前置补丁和勇气点数

  Q:不是6.0里装备升级取消了么?为何还可以用次级好运符?

  A:我们不会在德拉诺之王的新装备上沿用装备升级系统,不过对于熊猫人之谜里的装备,我们依旧支持装备升级。

  新角色模型相关

  Q:这么慌乱结果变化却几乎没有,我基本看不出区别,感觉还是有点变化会更好

  A:我想澄清下,让新模型和旧模型保持一致是我们的本意。我们希望在提高细节的同时保持原有外表和旧模型的神态。新模型的多边形更多,材质分辨率翻倍,动画效果更新,支持面部表情。

  Q:我也觉得开发者在偷懒,不过有总比没有好。但令我失望的是,虽然模型有点更新,但自定义还是2004年那个样,我想看到更多的体型,发型,种族皮肤,以及其他自定义选项,我觉得暴雪不会费这么大劲来做这些事的。

  A:其实,更新高清模型,并让新模型保持旧模型神色的难度更高,比制作全新的模型更难哦。

  职业

  盗贼

  Q:我不明白70%移动加速外带移除减速效果还没有冷却时间的天赋怎么在你眼里就是平衡的?

  A:因为它有能耗。

  Q:应该以冷却时间为代价,能量消耗根本不痛不痒,明白么?

  A:有1秒冷却时间。

  美工

  Q:远程武器的视觉效果能做好点么?不过有了新的音效,没有新视觉效果我也能理解

  A:这个……主意非常不错,我去试试。

  PVP

  德拉诺之王里,战场的逃亡者将始终为15分钟。竞技场/评级战场首次为1分钟,然后是5分钟,10分钟,15分钟,20分钟。

  Q:德拉诺里没有战斗的召唤,那还有指定战场奖励征服点数么?还是说只能从随机拿了?

  A:只有随机了。

  Q:冬拥湖,托尔巴拉德还有重新启动的计划么?顺便阿什兰做的很好!感觉很有趣啊!

  A:没有计划,只有想法。感觉唯一的办法就是做成副本战场。

  故事剧情

  Q:德莱尼的故事多吗?

  A:当然!德莱尼是重心,有很多给力的角色。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士

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