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设计师专访:6.0有吸引老玩家回归的特点

  《魔兽世界》即将于16日进行《钢铁部落入侵》前夕改版,让玩家体验钢铁部落的入侵新增内容,Blizzard首席游戏设计师IonHazzikostas解析《钢铁部落入侵》前夕改版特别之处与《德拉诺之王》的想法,包括练习赛观战模式、对于坦职的调整想法,还有PvE与PVP装备强度等。

  《魔兽世界》美版预定将于美国时间14日推出6.0.2版本更新,台版则预计本周四16日开放(国服也将于16日开服),让玩家体验诅咒之地的奇袭、经典5人地城「黑石塔上层」重制,以及团队副本「围攻奥格玛」抢先体验20人神话难度模式,游戏同时也将更新角色模组、改变各职业技能与法术。曾经来台参加《大地的裂变》资料片上市记者会的IonHazzikostas此次以越洋电话方式,接受巴哈姆特GNN等台湾媒体访问,以下为访问摘要整理:


IonHazzikostas曾于《魔兽世界:大地的裂变》资料片在台上市时来台

  问:在钢铁部落入侵的时候,玩家可以在艾泽拉斯哪些地区遇到战事(或是开发团队会设计怎样的内容让玩家强烈感觉到因为历史歪曲而来袭的钢铁部落可怕之处)?

  Ion:当6.0.2上线后,魔兽玩家会发现有遭到攻击,而来源是从黑暗之门跑出来的,会感受一群不知名的势力在展开很严重的破坏,尤其是针对联盟聚落的攻击。玩家要先调查这些破坏乃至这些人是哪里来的,到底是谁?而玩家在钢铁战线更新调查这群势力是谁的过程,是这个前夕改版的精华,其中会有小任务线,让玩家逐步发现新势力来源,同时过程中也会对接下来《德拉诺之王》资料片有概览,并且在前夕改版体验到德拉诺黑石塔上层这五人副本。

  问:那敌人有这么强的科技,制作团队要如何在前夕衔接资料片被打回黑暗之门的内容?

  Ion:因为你是伟大玩家,有强大的力量(笑)。其实这算是钢铁部落额外的小型试炼,钢铁部落想要先来测试玩家的能耐,真正试炼与可怕势力其实还藏在黑暗之门之后,他们只是牛刀小试,看玩家能力到底到哪裡。

  问:此次前夕改版的内容感觉不算大,当初在巫妖王前夕天谴行动非常大,但反应正反两极,类似这样活动是否有影响到本次制作前夕内容?

  Ion:其实这次前夕改版就我们的感觉,是还不错的大小,不像当初天谴行动那样一整包活动。其实在这次钢铁战线改版有很多内容,尤其首度有提供地下城给玩家体验。

  问:在推出德拉诺大陆后,原本外域是否会有任何剧情上或等级设计等调整?

  Ion:不,外域并不会有任何改变。对新进玩家来说,这裡还是60-70级升级区域,和原本一样。至于德拉诺是在另一个扭曲时空的扭曲的大陆,是新资料片进行的地方。

  问:如果现有玩家想要向拉拢曾经玩过魔兽的老玩家回归,你觉得新资料片最大吸引老玩家回归的魅力在哪裡?

  Ion:其实这个问题对我而言,很难说只举哪一个特色可以吸引老玩家回归,因玩家风格多变、《魔兽世界》的玩法多、玩家的态样也多。如果说是角色扮演玩家有着新角色模组,可以感受角色优化后的风貌,体验游戏剧情,而喜爱PvP的玩家则是有阿斯兰岛,喜爱挑战副本的玩家也有完全弹性副本,玩家不会因为人数问题而无法挑战,可以尽情参与副本内容,《魔兽世界》新资料片将有许多的特色让老玩家可以回归。

《德拉诺之王》德拉诺之王将带来新副本

  问:在新资料片上线后,《潘达利亚之谜》还没做完的事情还可以继续做嘛?会不会有特定的内容改变?

  Ion:以内容而言,其实《潘达利亚之谜》资料片内容大部分仍会和之前一样,应该说在新资料片上市前一周保持一样,但在上市前一周就会有部分改变。改变的部分包括挑战模式会被移除,新挑战模式会在《德拉诺之王》的地下城开始。任务性Buff会被移除,传奇披风的任务线会移除,所以玩家若是想要的话,必须趁早动作。

  问:本次改版《钢铁部落入侵》中除了将更新角色模组外,还改变了职业技能和法术,可以大概介绍哪些角色职业上的技能变动最大?以及所带来的影响吗?

  Ion:此次为了迎接《德拉诺之王》,研发团队在职业调整上,重新审视角色职业的技能与功能,希望让整体呈现更清晰。但我们又不希望调整会影响玩家使用习惯的按键设定,所以也重新审视看技能是否重叠,希望让技能可以更有效运用与排列,同时又可以维持原本职业的特色,不失去原味,而且技能不要杂糅在一起的感觉。

  问:对于有玩家反应女性人类重新制作后反而变丑有何看法,还有改善空间吗?

  Ion:目前在测试服务器上看的样子,正式上线就是这样。我们会再整理玩家意见,我们了解每个角色模组对玩家呈现的意义,大家对于角色都有情感,我们也认为还有空间可以调整。目前游戏已经有理髮厅造型功能,就是希望让玩家更加个性化角色,德拉诺之王可以让角色个人特色更加呈现,我们首次大规模调整模组,玩家可以看到角色的脸部、牙齿、头发都有更细腻的呈现。6.0版重做角色模组时,是从空白的脸把动画效果重新做进去,我们仍希望持续进化、让角色未来有更多动画效果。

  问:个人要塞系统除了已经公开的部份,推出时还会有变化吗?

  Ion:现在在测试服务器的内容,到正式上线时就会以此呈现,未来主要是有关数值微调与消除bug功能为主,随著改版持续进行,我们会基于玩家意见再进行调整。

新资料片将有个人要塞功能

  问:暴雪官方表示6.0将会有「观战模式」,可否就该模式简单介绍?

  Ion:基本上6.0会推出练习赛模式,这有别于竞技场,不会太形式化。玩家进入练习赛模式可设定好自己队伍、由谁观战,玩家就可以展开对战,旁人观战。而练习赛模式主要可以让玩家为未来参加竞技场进行准备,因此在此模式中的表现不会影响到天梯排名。

  问:那观战模式只适用练习赛,是否未来竞技场的PVP也可以开放?

  Ion:目前没有这计画,虽然我们绝对会纳入考量,但目前观战模式之所以只建置在练习赛,而竞技场系统里面并没有此模式,主要是高阶玩家是否愿意让人观战,是令人要考虑的。不过,这项功能加入竞技场仍是可考虑的。

  问:那观战模式是只有在PvP使用,还是可用於未来副本竞速PvE或其他上面?

  Ion:基本上观战功能目前就只有在练习赛开放,如果牵扯到运用在副本竞速会比较危险,主要是因为副本竞速有竞争的元素,如果团队队长不真正参赛,直接观赛指挥,就可以轻松地坐在电脑前面,告诉其他人如何走位、如何打怪,他本身不用参战,也许看起来本体表现会更好,但只是这样的动口不动手,有违副本竞速精神。

  另外,虽然说如果副本竞速开放观战模式,当过去团队副本多一个人、不能进去,可以藉由观战吸取经验,也可以增加参与感,但如今有了弹性副本,就不会有多出一个人的问题,所以目前并不考虑。

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