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设计师访谈:6.1增传家宝 要塞会继续扩张

  今天魔兽开发组在Reddit上进行了1个多小时的有问必答活动,回答了众家的疑问,以下是相关问答汇总。

  重点:

  • 6.1补丁也不能飞行;飞行点会有改善
  • 账号绑定的传家宝系统计划在6.1引入
  • 6.1会支持自定义要塞音乐
  • 6.2以后要塞或许会扩展至3级以上

  Q:新版传家宝什么时候来?

  A:6.1.0

  Q:专业所带来的经济收益降低了,尤其是采集类专业似乎有些可又有无,制造专业也有类似的情况

  A:需要更多有用的原始材料,希望今后能通过调整要塞来解决这个问题

  Q:职业特别装饰?(此前说过会加入有职业特征的装饰,比如猎人的箭袋)

  A:这个想法还留着!

  Q:精神到底是首要属性还是次要属性?开发者觉得悬槌堡治疗难度如何?

  A:精神是最好的次要属性,治疗正在改动,我们会控制的

  Q:全能属性符合"有趣"这一概念么?

  A:我也不确信这个属性究竟是否达到了这点目标[让次要属性更有意思],我们会加强的

  Q:种族主题要塞还有戏么?

  A:感觉上是不错的,不过其实不大可能

  Q:你们觉得要塞表现如何,今后会有什么类似的元素?可有狼人和地精的新模型?

  A:超级满意!我们会继续尝试能带来乐趣的新元素。新模型还没有

  Q:评级战场和阿什兰的周上限为何要改动?

  A:上限系统很奇怪,也麻烦,这些改动是为了简化这一系统

  Q:新模型还会有修改么?

  A:有

  Q:我要塞内的东西,好友并不是全部可见,这个是故意设计的么?

  A:不是,6.1会修正的

  Q:你们对玩家社区的关注度有多大?

  A:很难量化,不过很高就是了

  Q:技能系统的改动你们可满意,今后还有什么改动?

  A:非常满意,这个改动让决定更为开放,扩展了技能使用方法

  Q:我有一堆关于界面和技术的问题,比较难总结

  A:Lore回答了一部分,剩下的交给界面团队了

  Q:你们是如何将一件道具归类为玩具的?

  A:拼伏特加!

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