设计师访谈:禁飞依然持续 法师弱需加强
今天还有对FinalBossTV的采访,透露了大量有关职业的开发信息,详情查看 6.1补丁相关开发组尚未决定6.1是否禁飞; 6.1里会有一些飞行点的路径修改; 6.1里新的血精灵模型能上线了; 更多6.1的消息会在近期公布,很快的。 职业悬槌堡史诗难度开启前,周一就会有部分职业调整,范围大约在5-10%以内; 一周的团本数据不足以支撑职业平衡调整; 如果在平衡说明里没有你的职业,肯定是开发者感觉这个职业还不错; 萨满需要增强,目前属于较弱的这一边; 元素萨的移动战会增强,不过这个改动很大,需要等6.1; 三系法师都属于较弱的这一边,都会获得增强;(亲儿子待遇就是不一样) 冰法,大部分法师都是这个专精,依然比预期弱很多; 火法早期缺暴击是个问题,考虑如何修正; 很多人选角斗士天赋是因为这个天赋表现太好了,也许会适当削弱一下; 玩家肯定都会往伤害高的职业挤,但这绝不是战士的出路; 职业机制的改动不会通过在线修正进行,比如近期术士余烬的改动。此类调整前,玩家需要充足的准备和说明; 准备移除一些站位需求,这也是幻灭踢雕文被砍掉的原因; 大治疗砍得太厉害了,今后也许会通过天赋来改善这一问题; 侏儒的职业限制或许会放宽,侏儒猎人也许是最可能出现的职业。(侏儒猎人赞!) 属性开发者对目前的精神属性很满意; 全能这个属性肯定不是最好的,对DPS来说,高等级装备上有这个属性大约无所谓。如果大家都不想要这个属性,那么开发者会研究解决这个问题的; 命中和精准该砍,不后悔; 开发组觉得每个属性都很独特; 目前没有提供道具属性重置机制的计划,除了那些专业制造类道具。 要塞追随者的奖励现在只会在你收订单时判定,这个会在今后的补丁里进行调整,订单在完成时对应追随者在场才会提供额外奖励,改动前会仔细告知玩家的; 一项改动是追随者在建筑里干活时也能获得经验; 内部还在讨论高等级要塞任务究竟能接几个; 废品站回收物资的改动并不是因为开发者担心会追随者的装等提升过快,但他们不希望你故意留下低等级追随者来保持要塞功能; 除了新任务,新奖励和一些隐藏元素外,这个资料片要塞不会有更多新内容了。(预计要塞会延续到以后资料片中) 团队副本开发组对弹性机制的效果很满意,开团没有可以保持某个人数,想加就能加; 这个资料片最低有两级团队副本,3也是有可能的,理想状态每级团本持续6个月; 团本持续时间可能减少,13个月太长了;(暴雪也知道奥格打太久了啊?) 新的团队查找器对玩家冲击很大,玩家交流更多了。(预组队功能真心赞!) 悬槌堡 悬槌堡个人拾取的反应目前还很正面; 开发组对目前悬槌堡的难度调整比较满意; 普通难度悬槌堡的难度会依照英雄5人本级别装备调整,英雄难度悬槌堡的难度会根据普通悬槌堡装备调整;很自然的进度。 熔火之心 熔火之心本来就不是打1次就能解决的; 开发组希望熔火之心保留往日的原汁原味。不过今天大概不会加入5分钟的诅咒效果,虽然这也是MC的重要体验; 有的机制调整是为了让40人的随机组合也能通过这个本,比如古雷曼格的引怪范围; 目前大概没有其他随机团形式的旧团本了。(一个MC就够喝一壶了) [编辑:不详]
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