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团长必看:悬槌堡指挥思路及各BOSS指引

五号,双子(嗜血时机:起手)

  先来说每个技能的应对方式:

  1,地震:就是我们所说的放火,我们把整个场地想象成一个竖过来的六边形,进门的位置,是六边形的底角,这个时候的两个BOSS是在六边形的左边。BOSS会丢两把斧头在这个六边形的场地上,并且,两把斧头一定呈对称分布。所以,我们把整个六边形从中间一分为二,这样一来,其中有一把斧头,必然会丢在六边形的左下角、底角、右下角,这三个角上。我们就只需要利用这个六边形的这一半边。

  我们要做的,就是提前标记这三个角的位置,当斧头丢到任意一个角上的时候,所有远程和治疗跑向斧头后方,也就是这个角的外侧,因为火是向内侧释放的,所以我们在外侧就可以完全无视前方这个斧头所释放的火墙。

  但是要注意,斧头是两把,我们站在其中一把后面,另外对称点的一把斧头,仍然会有火墙烧过来。这时候,我们需要安排一个减伤,硬吃对面来的1-2堵火墙。剩下的余火,请队员们自行躲避。近战在此阶段也尽量来远程这边躲避,坦克在场中尽量躲避。

  2,断法咆哮:BOSS释放咆哮打断我们施法,停止施法即可。

  3,冲锋:随机点人冲锋,请随时观察BOSS的头朝向,并左右平移,避开冲锋。

  4,粉碎:中度伤害的AOE,释放粉碎后,请提醒全员注意躲开大圈和小圈即可。

  5,旋风斩:请坦克把BOSS稍微拉远即可,并请近战转火另一个BOSS。

  解析:BOSS有个机制,双方离得越远,技能CD越快。这个距离由BOSS身上的BUFF提示,由近到远分别显示为 绿-黄-红,三种颜色,所以处理旋风斩以外,全程把两个BOSS拉在一起。

  6,削弱咆哮:双刀BOSS会对当前坦克释放咆哮,请全员提前向这个坦克集合,注意是坦克不是BOSS。分担咆哮的人越多,咆哮持续时间越短,伤害加深越少。

  注意,削弱咆哮期间,可能会夹杂以下技能:

  A,削弱咆哮夹杂粉碎。请事先看好DBM,然后决定是先去分担削弱咆哮,还是先躲大圈。

  B,削弱咆哮夹杂冲锋。请观察BOSS朝向,躲开冲锋后迅速集合分担咆哮。

  C,削弱咆哮夹杂断法咆哮。无威胁。

  7,整体战斗思路:

  A,由于BOSS没有顺劈类技能,请坦克把两个BOSS拉在六边形的底角,也就是我们远程和治疗站的位置靠前一些,方便输出。

  B,由于BOSS的时间轴是错开的,所以经常会出现两个技能重叠出现的情况,请提前观察DBM,然后选择先躲什么,再躲什么。

  C,如此循环,直至BOSS倒地,结束。

六号,克拉戈(嗜血时机:第一次下跪)

  先来直白的解释一下BOSS的机制:

  A,BOSS身上有个魔法护盾,当魔法护盾通过法系伤害打掉后,BOSS会跑到场地正中央,下跪祈祷,恢复魔法护盾。

  B,我们需要提前安排人员,在BOSS每一次下跪的时候,进入下跪区域,这样一来,里面的人呆的时间越长,他就能拥有越高数值的魔法护盾,最高为1500W。

  C,战斗全程,场上会有绿色的小漩涡,让拥有魔法护盾的玩家,站在漩涡下方,接住掉下来的法力球。因为有魔法护盾的存在,接住法力球不会掉血,但是如果不接住,法力球掉地,会给全团带来大量AOE伤害。同理,如果你身上没有魔法护盾的情况下,去接法力球,将直接被秒杀。

  机制弄清楚了,现在来看每个技能的应对方式和细节:

  P1:护盾未破阶段

  1,开场后,BOSS会释放火系技能,会给每个人挂上魔法DEBUFF,此时全团分散,以免误伤队友。这个DEBUFF可以驱散,但是驱散后依然会爆炸,所以治疗就没必要驱散了。

  2,火系技能结束后,BOSS会释放冰系技能,会召唤一个范围很大的冰球,在冰球范围内的所有人降低移动速度。但值得注意的是,这个冰球只有在召唤出来瞬间会有一次中度伤害的AOE,之后虽然会有大范围的减速效果,但是并没有后续伤害。请提醒全团尽量跑开冰球范围,以免被后续技能衔接致死。

  3,冰系技能结束后,BOSS会释放暗影系技能,会给全团上一个吸收一定治疗量的DEBUFF。此时应该提醒治疗开技能,迅速把DEBUFF刷爆,不然容易和别的技能形成衔接,导致减员。

  4,战斗期间,BOSS会频繁的朝远处的人冲锋,并在这个人的地点砸出一个法力坑。法力坑不要去踩,里面会持续掉血,并且附带沉默。BOSS全程会频繁使用这个技能,请全团能躲的尽量躲开锤子砸地板,并且之后的法力坑不要去踩。

  5,战斗期间,BOSS会点名当前坦克,释放奥术系技能,这个坦克身上会出现一个DEBUFF,需要一直移动,消除DEBUFF,并且最终找一个没有人的角落爆炸。一旦当前坦被点名后,立马换坦。所以请全程提醒团队,远离坦克。

  6,BOSS的技能会一直按照 火-冰-暗-火 的顺序释放,期间夹杂对付坦克奥术技能。需要注意的是,转阶段并不会刷新BOSS技能,比如说BOSS放完冰系技能后,进入下跪阶段,起身后,他将会释放暗影系技能。

  7,BOSS的魔法护盾打掉后,他在下跪期间,场上会出现很多小怪,这个时候,请坦克将小怪全部拉住,并且拉入BOSS锤子砸出来的法力坑,在坑中将小怪击杀,如若不然,没有法力坑的话,小怪死亡会附带全团AOE,导致团灭。

  8,吃球组人员请提前站在绿色漩涡上,随时准备接球。值得注意的是,当前场上的漩涡数,是当前有护盾的吃球组人数+1。也就是说,当我方有一个吃球人员有护盾时,场上的漩涡数是两个。因此,每次一次球落下来,都会最少有一个球没人接,从而AOE,请提前提醒治疗,做好准备,特别是暗影技能的时候。

  吃球细节:

  A,漩涡数量=下跪次数+1=护盾人数+1。但是这个公式并不是永恒的,漩涡的数量还是会根据时间的推移而变多。所以,DPS要做的,是尽量维持场上的球,符合这个公式的状态,这样一来,每次球掉下来,都只会有一个爆炸。(感谢301楼指出)

  B,接到A说,远程多的话,BOSS的下跪阶段就会比较频繁,护盾人员就多,球的压力就小,但是BOSS真实血量就打得慢。相对,近战多的话,BOSS的真实血量会打的很快,但是下跪阶段就会少,护盾人员就会少,场上的球就不止护盾人数+1了,甚至+2 +3。总结一下就是:近战多,治疗压力大;远程多,DPS压力大。各位团长自行调整DPS结构吧。

  P2:下跪阶段

  1,战斗前,请事先分配好4个人,编为吃球组。按照现在阶段的DPS来说,打4次下跪是比较合理的,所以要安排4个人来分别吃4次下跪。吃球组优先级职业:SS》AM》鸟德》元素》猎人》FS》治疗。

  2,BOSS的魔法护盾被打掉后,他会跑向场地正中央,此时注意3个细节:

  A,BOSS一旦向场地中央开始跑后,会小幅度击飞场地中央的人,所以吃球人员要注意,被击飞后马上去BOSS脚下,这里推荐SS的原因就是因为被击飞后,可以立马法阵到BOSS脚下。

  B,BOSS开始下跪后,只会允许一个人在下跪领域,多余的人将会被强行推出来,并且所有人无法进入下跪领域,所以当BOSS魔法护盾快要打掉时,请提醒全团人员远离中场,以免造成里面的人不是吃球组成员,带来后续崩盘。

  C,吃球组的这一个人进去后,是会掉血的,强度的话我打个比方:SS黑暗再生+糖+治疗随便刷两口,就可以吃满1500W护盾。

  3,一旦BOSS进入第一次下跪阶段,开启嗜血,嗑药,所有DPS猛轰BOSS,包括近战是可以在下跪领域边缘打到BOSS的,当然里面吃球组人员也全技能打BOSS。

  4,下跪阶段,切记忌不要AOE小怪,这样可能会导致小怪OT,给坦克带来压力。所以此阶段全体专心打BOSS,等他起身后,这时候坦克也差不多把小怪拉近法力坑,再集火AOE小怪。

  整体战斗思路:

  1,BOSS在有护盾的时候,火记得分散,冰记得跑出来,暗影记得治疗开技能迅速刷爆。

  2,坦克注意中奥术点名后,换坦,并一直移动,直到爆炸。

  3,BOSS锤子砸人记得躲开,不要踩法力坑。

  4,下跪阶段,吃球人员提前就位,BOSS一旦下跪,所有人全技能轰。此时坦克拉好小怪,聚合在法力坑内。BOSS起身后,集火AOE法力坑内的小怪。

  5,吃球组提前站好绿色漩涡,准备吃球。

  6,如此循环,大概4次下跪阶段后(近战少的情况下),战斗结束。

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