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推特:溅射正确触发公式 PVP装应多样化

  职业

  Q:金钟罩的技能说明什么时候修正,感觉相差十万八千里啊

  A:收到,有时在线修正后没能来得及更新技能说明,一般要等下一个客户端补丁

  Q:溅射属性在PVE里有2次触发,触发率为百分比/2,但PVP不一样,只有1次触发,但触发率呢?

  A:你说的是以前的事,有点过期了。正确公式很简单:PVP里,X%溅射=X%几率触发,1次;PVE,X%几率触发,2次。

  Q:精神灼烧的伤害还没精神鞭笞高?没有触发的凛风冲击都比冰冷触摸强?凛风冲击待砍?

  A:凛风冲击应该用于单目标输出,精神灼烧不行。

  美术

  Q:野猪的奔跑效果能改改么?现在有点瘸啊

  A:小短腿好嘛!

  角色道具

  Q:碎手之印效果如何刷新的?只刷新时间还是像DOT那样延长?

  A:碎手之印的流血效果和其他效果不大一样,是固定伤害,不是触发。刷新不会延长DOT时间,每次效果触发之间的伤害共享DOT。

  Q:所以不用双武器附魔咯?

  A:效果里还是有直接伤害的,只附魔1个武器时基本也不可能100%覆盖率呀

  PVP

  Q:PVP里装备的差异太大了,会玩也赶不上装备好的。真没意思。

  A:很意外啊,差异应该比MOP更小了哦

  Q:为何620/675的装备需要声望才能用

  A:PVP的装备应该更加多样化,而不是"刷点数,换装备"

  Q:保险箱具体是个什么机制?随机战场我就没拿过,是不是要排特定战场啊?

  A:所有的战场都有,胜利者获得金箱子,输者根据分数获得银或铜。

  Q:你们觉不觉得PVP装备太容易毕业了?休闲和高玩都简单

  A:这个游戏的装备能简单直接地达到最高也许更好,但是要让全部效果最大化是需要努力的

  Q:阿什兰的额外奖励会被移除么?感觉也不是很好玩,也比不上战场的奖励

  A:应该不会

  故事剧情

  Q:问你个很偏的问题:斯克瑟隆营地里的失落安苏鸦巢在正统时间线里也有么?

  A:这可能只是个巧合,当然也可能是有意的安排

  要塞

  Q:建议让追随者隔段时间就能重置一次,随机能避免创造出"超级追随者",至少不会那么快就造出来

  A:追随者有重置技能的道具,不过掉率很低就是了

  其他

  开发者日志:有次我花了整一个小时来想奥比长大后应该叫什么名字,奥比苟斯?

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新声望:主教议会 | 霜狼兽人 | 鸦人流亡者 | 热砂保护协会 | 沃金之矛 | 乌瑞恩先锋军 | 沙塔尔 | 嘲颅兽人
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[编辑:不详]
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