推特:溅射正确触发公式 PVP装应多样化
职业 Q:金钟罩的技能说明什么时候修正,感觉相差十万八千里啊 Q:溅射属性在PVE里有2次触发,触发率为百分比/2,但PVP不一样,只有1次触发,但触发率呢? Q:精神灼烧的伤害还没精神鞭笞高?没有触发的凛风冲击都比冰冷触摸强?凛风冲击待砍? 美术 Q:野猪的奔跑效果能改改么?现在有点瘸啊 角色道具 Q:碎手之印效果如何刷新的?只刷新时间还是像DOT那样延长? Q:所以不用双武器附魔咯? A:效果里还是有直接伤害的,只附魔1个武器时基本也不可能100%覆盖率呀 PVP Q:PVP里装备的差异太大了,会玩也赶不上装备好的。真没意思。 Q:为何620/675的装备需要声望才能用 Q:保险箱具体是个什么机制?随机战场我就没拿过,是不是要排特定战场啊? Q:你们觉不觉得PVP装备太容易毕业了?休闲和高玩都简单 Q:阿什兰的额外奖励会被移除么?感觉也不是很好玩,也比不上战场的奖励 故事剧情 Q:问你个很偏的问题:斯克瑟隆营地里的失落安苏鸦巢在正统时间线里也有么? 要塞 Q:建议让追随者隔段时间就能重置一次,随机能避免创造出"超级追随者",至少不会那么快就造出来 其他 开发者日志:有次我花了整一个小时来想奥比长大后应该叫什么名字,奥比苟斯?
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