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盘点评述:魔兽2014 新的故事新的史诗!

  2014年已经接近尾声,魔兽世界也正式走过了第10个年头。在长达1年多的5.4后,魔兽世界第6份资料片,德拉诺之王也在前不久正式上线。而魔兽的历史故事,在今年也有了多样的发展。魔兽世界的故事不仅仅局限于游戏,小说,漫画,更是扩展到了动画领域,在不久的未来,我们还会看到真正的魔兽电影。今年是充满了惊讶与喜悦的一年,是有故事的一年,那么今天就让我们一起来回顾一下,2014,魔兽的故事有了什么样的发展与变化。

  出版物,动画及故事

  2014上半年,在玩家还在奥格瑞玛里激烈战斗期间,暴雪趁势发布了《战争罪行》这一部官方小说,继而在5月公布德拉诺之王后,于8月发布了官方短篇漫画《古尔丹和陌生人》。此间,介绍德拉诺各兽人氏族酋长的动画短片《战争之王》也横空出世,为玩家讲述了这些我们早已认识,却从未熟悉过的魔兽历史人物/兽人氏族的过往。10月,我们在德拉诺前夕又看到了官方漫画《黑手》

  优点:无疑,战争之王有着非常精彩的叙事,由少昊的罪责原班人马重新打造。拥有精妙的编剧,出色的配音以及一流的作画。而后续的《古尔丹和陌生人》和《黑手》的故事除了没有配音也是同样地令人惊叹。《地狱咆哮》这则短篇故事则为我们进一步刻画了地狱咆哮父子的人物形象,揭示了我们不曾知道的故事。最后,我们看到了2个世界线上的父子重逢,虽然加尔鲁什没有告诉格罗玛什自己真正的身份。

  不足:在暴雪尝试新的叙事方法时也产生了一个问题,这即是,没能在游戏里展示给玩家。对于一个魔兽历史的爱好者,读读官方小说,翻翻故事漫画绝对是一种享受,但对魔兽的新人而言则不然,需要补的内容太多。新资料片包括诅咒之地的任务线外,对剧情的补充寥寥无几,很多人只知道,黑暗之门变了颜色,一堆兽人从里面又涌了出来。

  战争之王的精彩故事令人惊叹,我们第一次知晓了这些兽人酋长身后的故事。同样,这里的问题是,在这一系列故事中,兽人酋长是以民族英雄的身份出现的,与此同时,在这个资料片里,他们却又是故事中的大反派,是玩家的死敌。酋长们的故事本身很经典,玩家对这些酋长的遭遇非常同情,也并不希望这些角色就这样被轻易地除掉,亲手杀死这些自己喜爱的角色就更难了。

  作为魔兽世界的付费用户,个人更倾向在游戏里发掘这些故事。特别是,希望能在游戏里看到这些游戏王剧情的体现,比如一段能反映《战争罪责》结果的动画,甚至是一个相关游戏补丁。是的,在暴雪各种渠道的攻势下,大家都知道加尔鲁什在凯诺兹的帮助下逃过了最终的审判。但是,我们也确实无法在游戏里找到于此相关的联系(至少不明显),对于一个普通的玩家,如果不看相关故事,会产生一种莫名其妙的隔离感。

  再说说我们的兽人酋长——暴雪的叙事很容易产生疑惑。为什么要这样做?假如你要创造一个反派,你就要写出让人去击败他的理由。如果他们都是英雄,那么玩家的胜利就会显得胜之不武。这些故事的表述和游戏最后的设计显得有些矛盾。还好,这些短片不是在我们击败钢铁部落后发布,不然相信很家都会对自己(联盟/部落)的行为感到懊悔

  德拉诺任务

  在经过暴雪动画短片,小说,漫画的酝酿后,11月中旬,德拉诺之王正式上线,德拉诺的故事也爆炸一般地呈现在玩家面前。我们来到了原始的德拉诺,一块不曾沾有玛诺洛斯之血的朴素星球。但是,钢铁部落崛起了,艾泽拉斯又一次面临着兽人入侵的威胁。

  优点:纵观魔兽,德拉诺之王的升级体验可谓是最为流畅舒服的。故事剧情很明朗,角色配音也让玩家身临其境。主线和支线剧情平衡有序。而且支线任务也摆脱了收集20个猪屁股的陈腐套路,真正地为玩家讲述了不少完整感人的故事。此外,建造要塞的任务也和世界剧情结合地十分紧密,只要不是刻意去避开要塞这一内容,在你探索德拉诺的最后,一座属于你个人的坚实堡垒就会在德拉诺上拔地而起。

  燃烧的远征引入的非玩家种族鸦人,其故事也在本资料片里得到了扩充,这个族群有一整张地图和相关任务线。鸦人内部的两支族群,一支已经退化,而另一支则依然能够在天空翱翔。他们之间的冲突也为本资料片增色不少,打破了玩家对这个"兽人资料片"的顾忌。玩家惊喜地发现,原来藏在格罗玛什封面的背后还有食人魔,木精,燃烧军团恶魔,白兽人等诸多角色。3度关闭黑暗之门拯救艾泽拉斯的英雄卡德加也有了足量的戏份,相信在今后,我们能发现更多兽人以外的故事。

  不足:这个资料片在任务设计上依然有一些不足,集中体现在了部分剧情和主要故事完全脱节的情况。最为明显的,就是塔拉多,联盟和部落玩家几乎尚未出场,我们的奥格瑞姆毁灭之锤就淡出了画面。其中部落玩家比联盟玩家略好一些,但是奥格瑞姆的行动始终没有完整的解释。确实,这个角色本身的故事(包括在正统时间线里的故事)可以承托出这里的背景,但是对于一个新玩家,奥格瑞姆在这里确确实实只是打了次酱油就匆匆离场了。

  此外,我们还有阿什兰岛,这个部落和联盟在德拉诺上,围绕着食人魔废墟进行着争夺战的战略要地。官方给的背景说明是联盟在岛上发现了某种神器,而部落则理所应当地前来阻止联盟。反正,两个阵营就是喜欢对着干就是了。说实话,这本来可以成为一段非常好的铺垫剧情,可惜我们在阿什兰上除了双方的战火外就看不到其他内容,况且在战争罪责之后,联盟和部落之间已没有了这样大规模冲突的可能。

  从故事上看,玩家实际上是被困在了德拉诺,但是在阿什兰我们却能看到连通艾泽拉斯主城的传送门。开发者表示这些传送门仅仅是出于游戏性考虑,和故事剧情无关——但他们同时又为阿什兰设置了所谓的故事背景,如此反复确实容易让人糊涂。

  资料片的任务故事剧情本身并不是问题,在暴雪的不断细化后主线故事也会越来越明朗。问题在于,主线外的部分相对主线剧情来说过于潦草,一经对比就显得有些不堪。这个资料片为我们带来了很多崭新的故事,有太多的新矛盾和新谜题等待我们去一一化解。在这样的一个过程中,难免会有一些本该精彩的剧情被一笔带过,奥格瑞姆就是这样的例子——他匆匆地登台,又突兀地退场。个人觉得,与其让故事变得这样不伦不类,不如从一开始就不要安排他会更好。一个像毁灭之锤这样的 大角色,假如没有足够的资源为其做出名副其实的扩展,那么就干脆不要在上面浪费笔墨。即便他没有登场,这个资料片也有足够值得探讨发现的剧情故事,这样草率的安排实在是给了喜欢这个角色的玩家一记耳光。

  至于阿什兰,德拉诺之王引入的PVP相关内容,更不应在游戏性和剧情上互相矛盾。这样一个重要的游戏内容不应该有一个莫名其妙的背景。既然我们已经被困在了德拉诺上,那么我们就不应该轻而易举地找到回家的传送门,然后将在德拉诺上发掘的宝石矿物挂在拍卖行上舒服地睡大觉。如果你想快速返回,那么就应该将炉石绑回奥格瑞玛,暴风城,沙塔斯,达拉然或者是双月/七星殿,再利用要塞炉石返回德拉诺。故事上没有冲突,游戏性上也没有折扣。

  另外,在大战过后,强敌面前,将两个阵营唐突地放在一起对抗实在是非常奇怪,而将德拉诺的主城据点放在战争的中心部位更是令人费解。

  阿什兰本可以成为一个更自然的主城据点,暴雪可以写一些剧情,让双方阵营都开着船只来到这个海岛,身后则是大规模的钢铁部落,因此双方一登陆就需要迅速建立起最基础的防线,而岛上有限的资源则迫使双方对立。这样的剧情在结构上更为合理,再辅以合理的剧情,解释为何这是块需要双方阵营支援的岛屿。至少可以避免单纯在岛的入口处放置一个NPC,随便解释下"我们在这里有行动,具体内容是高度机密,有兴趣就跟我来"这样的尴尬设置。

  总而言之,德拉诺之王升级过程中的故事剧情非常连贯,引人入胜,但这样的设计却没能延续到游戏的其他部分,经常还会导致一些令人迷糊的尴尬,给人一种忙乱的感觉。那么,本期内容暂告一个段落。下一周,我们会回顾2014魔兽故事剧情发展的另一些方面:过场动画,叙事,角色发展。

[编辑:不详]
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