美服3.2盗贼PVP实战进阶:技能与操作详解

  盗贼是一个极富进攻性的物理DPS职业,先手、主动权、控制、反控这些字眼都为每一个盗贼所熟知。很多新人在不断地完善以上几点之后仍然会处于一个奇怪的瓶颈中:这些我都做的不错了,为什么我还是不能将对手击倒?

  很多情况下都是出于“无法正确地使用自己的能量来制造足够的伤害从而给对手带来压力”所带来的困境。

  盗贼输出时最大的优势就是每秒稳定地恢复10点的能量并且每次起手的时候都有100-130点能量,但瓶颈也是在我们能量上限只有100-130点。无论有再多的控制技与反控,我们终究是一个DPS职业,输出伤害是我们最重要的使命。如何在尽可能短的时间内来利用我们有限的能量去造成最大限度的伤害对每一个贼来说都很重要。

  在PVP中输出的时候我们还要兼顾控制技能的使用,这仍然会需要耗费能量并且占用公共CD。而这会直接影响到我们的[ D P S ],单位时间将是影响PVP输出收益的最重要的因素,所以在某些情况下我们不得不牺牲掉一些控制技能的使用来保证我们的输出,在战斗中这也许并不那么好看,但它很有效。

  合理地运用的技能来支配能量的使用并转化为实际伤害将是通向胜利的最根本因素。

  爆发伤害的制造,能量利用与再生

  让我们先看一个天赋的文字注释:

  无情打击(5/5):在你使用终结技时,有20%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。

  这个天赋在书面上的解释相当地含糊,当然大多数人都明白“当我有5个连击点的时候,会有100%的几率获得25点能量值”。

  盗贼的终结技能量耗费最多为35点,拿剔骨来打个比方,当我使用一个满星剔骨后,即使我只有35能量打出一次剔骨,那么在下一个公共CD的时候我还将获得一次使用出血的机会——1秒公共CD回复10点能量外加无情打击返还的25能量。对手血量够低的话可能根本得不到治疗的支持就倒下了。

  而如果没有出无情打击同样是35能量满星剔骨的话,那么下一次使用出血的时间将是在2.5秒之后。很有可能对方的治疗职业已经在这段时间用低耗蓝、短或无CD甚至是一些小的瞬发技能将你的剔骨伤害抵消了。

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