美服3.2盗贼PVP实战进阶:技能与操作详解

  若是满能量发动剔骨呢?我们在这段时间可以获得多少的输出?

  我们以穿着PVP装敏锐天赋的暗步出血贼来打个简单的比方,每一行文字代表一个公共CD既1秒钟时间:

  满星剔骨 110en-35en+25en=100en

  出血 100en+10en-35en=75en

  出血 75en+10en-35en=50en

  出血 50en+10en-35en=25en

  第5个公共CD输出产生分支(25en+10en=35en):

  如果你加了无情(60%几率在使用终结技后为你增加一个连击点数)又或者是尊严(技能爆击后额外产生一个连击点数)并且起作用了的话,那么你可以尝试在下一个公转中使用4或5星剔骨,还将有80%或更高的几率再次使你在下一个公共CD再打一个出血。如果都没有起作用,则可以选择继续出血。

  在5个公共CD内我们使光了所有的能量输出了2个剔骨3个出血或是1个剔骨4个出血的伤害外加一些平砍,最主要的问题是我们在这5秒内将自己的能量完全转化成了伤害施加给对方。

  这些伤害给予对手的治疗压力是很明显的:对方的治疗者也许就需要使用一些不那么安全的技能(读条/引导型法术)来保全队友的性命或是交出大技能而不是悠然地套上HOT或者几个简单的瞬发法术就可以挽救他的性命。

  伤害压制将有效推动局面使对手的治疗者开始转向防守,一旦对手展开防守对己方的进攻施展就会更加有利。你的搭档也许将获得一次反制的机会从而将对手击杀又或者直接配合你一起爆发伤害将对手秒杀。你的目标也许也会很早地使用保命技能来逃过这一劫甚至他的其他搭档也会牺牲掉一些原本可以用做进攻使用技能掉头回来帮助这个可怜鬼保命。

  我们在最短的时间内合理地利用自己的能量转化成大量的爆发伤害,就能给自己或是自己的队友创造机会。这总要比只留20能量然后每3秒半打一次出血给对手的实际伤害压力高的多。正如同半开着的水龙头一样,你想借助他冲走一个大家伙恐怕是很难的,那么花点时间找个捅打满它,然后一桶水倒下去,恩……整个世界都清净了。

  以上仅仅是个简单的例子,在实战中遇到的变数或多或少地会影响到你的行动。不同的天赋也有着不同的伤害输出架构,稍做变通就可以融入到很多战术中去。特别是毁伤,这个天赋对于能量的控制来说是最简单的,也是最有效的天赋。

  而其他的纯防守型技能,可以在这段期间根据情况来使用,换句话说就是用防守型技能来保护我们不被中断进行伤害爆发:打开闪避来对付物理职业、看到对手读羊/恐之类的技能或是牧师靠近你准备瞬恐前打开斗篷来保持自己在这段时间内的输出不被中断……虽然经常会出现开斗篷时公共CD很紧张的情况,但要知道我们是被这种情况所困扰得最少的职业。

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