魔兽3.2:战士改动汇总 增强和削弱总结
斩杀改动对於PVP未必是个好消息,对於PVE来说应该算是BUFF。 总得来说,战士并没有太大的变动,PVP总得来说NERF了,而PVE与之前持平,就是斩杀变动不知道是否会对於战士PVE DPS会有影响。而奥杜亚后期狂暴战DPS已经可以达到无限英勇的地步,那麽随着245和258装备的加入,是否会面临瓶颈而导致成长性比不上如法师等其它职业? 这个还需要看实战。 相对的,防骑真是被BUFF的太多,这个信春哥得永生的忠诚防御者真是非常厉害的天赋。 benares 斩杀得变化,狂暴输出20%之后可以用更多的斩杀,代替猛击 毁灭打击buff后,可以考虑放弃复仇了,复仇只有怒气消耗低这个优点,小副本还有点用 格挡值的变化,其实还是仇恨向的,你格挡1500还是3000对boss没什么区别,因为你格挡率不够,不能保证格挡住 demosengel 斩杀的改动意味着可能存在的20%把人一刀了结的可能性没有了,这应该算是在blz大砍爆发力的意料之中了。 复仇对于pvp而言还是有其特定的作用的。 乱夜怒风 我现在的斩杀基本上是5000+曾经暴上W的视觉冲击已经一去不复返了.斩杀加入技能循环...最后拉DPS的招牌技能已经没有了花30点怒气为了5000+的伤害是否值得?还是一直英勇?有待时间的考验 焦糖玛其朵 因为格挡值的翻倍和毁灭打击的BUFF,仇恨能力算是比较大幅度的提升 生存能力没什么大变化,DK被砍得好惨。。。4大坦克算是基本平齐了,骑士那个逆天的效果我倒觉得没啥意思,抹杀了坦克的乐趣。 isle 狂暴PVE的时候<20%斩杀的用处和英勇打击已经很类似了。 先把嗜血和旋风的CD都点了,抽空才斩。加上英勇,最后20%泻怒以上4个技能缺一不可。 [编辑:motocat]
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