暴雪开发人员和玩家的聊天:剧透与解说


  关于浩劫与重生

  Q:在浩劫与重生之后,对目前哥布林的城市会有什么变动计划吗?

  A:大部份的哥布林城市都会保持目前的状态,普遍上来说,已存的哥布林种足会变的自给自足,因此他们不会靠向任何一边。

  Q:千针石林将会有相当大的改变,浩劫与重生之后的千针石林会是如何?

  A:在浩劫过后,千针石林会被洪水给淹没!

  Q:死亡之翼和古神目前的关系是什么?

  A:这个嘛,我会用「一言难尽」、「单身」或「已婚」来形容这件事情(囧rz)。

  Q:在新数据片中会有像是冬握湖这样的区域吗?

  A:是的,在东部王国的外面有个小岛,叫做托尔巴拉德,玩家将可以在此对战以取得岛和一所相当有名的监狱的控制权。然而,当托尔巴拉德没有在战争中时,玩家将会发现它其实像是奎尔达纳斯那样的小岛,而它也会是个每日PVP任务的集散中心,同时也会有相当多的随机数世界PVP任务(大概)。

  Q:在浩劫与重生中旧世界被改变,会不会有重置旧声望,让它们变得有用的计划?

  A:每一次的资料片,我们都会带给玩家新的声望和新的奖赏,有时间我们的新声望和旧声望会有一些关连,像是银色黎明/银白十字军,或是塞纳里奥议会/塞纳里奥远征队。我们不会为已经存在的声望新增奖赏,就像我们不想在对某些玩家不利的状况下新增NPC。

  Q:在浩劫与重生中会将防御等级取消,那么铠甲装备将会有另外的防御属性,还是坦克和DPS会共享所有属性?

  A:坦克的装备仍然会有防御性的属性,它们只是不会再有防御等级这个东西,因此回答你的问题:坦克和DPS装备将会是不同的。

  Q:在湿地的格瑞姆巴托会有什么计划?

  A:是的,我们目前对格瑞姆巴托的计划是让它成为资料片的团队副本之一。

  Q:从80升到85级会像是70升到80级那样吗?

  A:现在谈这个还太早了,我们对于升级的设计是基于有多少的任务内容,以及这些任务带来的奖励给人感觉如何。如果我们有像是在70~80那样多的任务,而它们也让你的角色在升级过程中获得合理的奖励装备,那么它们玩起来的感觉就会有点相像。

  Q:在浩劫与重生之后,玩家是否还能解旧的任务呢?

  A:只有「旧世界」的任务我们不会去改变,然而,当浩劫发生后,它会降临到每个人身上,而且是不可逆的。

  Q:在新资料片中,你们如何掌控新手和高等玩家的朋友间的关系?他们将会存在于不同的世界中吗?

  A:玩家不会存在于两个世界中,这个浩劫改变了世界上的每个人。

  Q:海加尔山会在新数据片中出现吗?

  A:是的。

  关于3.3

  Q:奥杜亚里有一些经由触发的困难模式,十字军副本则分成两个进度,那么冰冠城塞呢?

  A:冰冠城塞的困难模式将经由触发,但是是经由游戏内建的接口来触发(比较像是你现在在普通与困难模式之间的自由转换),而不是由游戏的机制来触发(像是撒萨瑞安,你必须自己去打掉龙来决定你要打1+几)。

  Q:跨服务器组队系统中,如果你和其它服务器的玩家组队,他们必须要自己跑,还是他们会被传送?

  A:目前对组队系统的设计是当你们组成后,系统会自动将你们传送到副本中,有点像是目前的战场排队系统。这个系统目前已经在测度服进行测试,而我们也计划很快地能在这个东西上面建立社群事件的功能!

  Q:在组队系统上是否能显示你要什么职业?比如我想要找所有的坦克或治疗者。

  A:目前的计划是让玩家选择他们能提供的角色,然后排队系统会做出玩家的最佳配对,这是让所有职业都有参加的机会,我们也有计划在未来的测试更新时加入选择职业的功能。

  Q:现在有非常多的终端游戏内容,那么是否有些让新手们能留下的新手或中期玩家的内容?

  A:在3.3,我们对于早期游戏内容的确有一些小小的改变计划,来让一些新玩家游玩。这指的不只是内容,而是比较集中在减少新手的痛苦。

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