暴雪设计师揭露副本设计过程是所有通用

  摘要:他们具体讨论了奥杜尔,但是Stockton揭露的过程对暴雪在游戏中设计的所有副本都是通用的。

  暴雪就魔兽世界5周年发布了很多资讯(可能还会有更多的资讯),但是Curse发表了目前为止最有趣的资讯之一。不再是让Cory Stockton仅仅谈论他的经历,而是让他坐下来解释暴雪是如何把一个副本组装起来的。

  他们具体讨论了奥杜尔,但是Stockton揭露的过程对暴雪在游戏中设计的所有副本都是通用的。

  一些有趣的事情 -- 他们首先画出副本的草图,设计一个资源较低的版本可以让他们在里面随便玩,并且设计一些战斗的机制。他们也会在副本环境外测试一些首领 -- 锋鳞,Stockton特地说到了这个首领,事实上它是在荆棘谷竞技场中测试的。

  最后,一旦首领战设计团队设计出了首领战的基础部分,美术和物品团队就会加入进来,并且设计美术和掉落,有时候这2个团队需要进行协作(美术团队为首领设计一个很酷的物品,然后物品团队,在GC的帮助下,会给这个物品加入属性和平衡)。这个过程是如何协作的是多么有趣啊,甚至铁箍始祖幼龙坐骑的模型是来源于团队看到了锋鳞之后决定将其作为坐骑形态。虽然(之前访问里)听暴雪回忆起首发派对上的事情也不错,但还是幕后设计的揭秘更有趣。

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