《巫妖王的陨落》测试服:最新说明文档

  3.3补丁的第二部分已经在美服欧服正式下载,乐观预计下周美服欧服就将正式上线3.3。因此这个版本的测试服补丁说明将成为正式上线的说明,即使有改动,也将不会过大。

 

  最新的测试服务器补丁说明可以在[ http://www.worldofwarcraft.yzz.cn/patchnotes/test-realm-patchnotes.html ]找到
  最新的补丁说明可以在[ http://www.worldofwarcraft.yzz.cn/patchnotes/ ]找到

  相关链接:3.3补丁隐藏改动表:兽人卫兵进驻幽暗城

  综合

  冰冠要塞

    5人地下城的全部3个部分已经开放测试。

    团队副本中特定的战斗将在特定时间内提供测试。

    更多的冰冠要塞地下城和团队副本内容将在未来的测试服务器版本中加入。

  奎尔德拉任务线:开启该任务所需的任务物品破损的剑柄现在可以从测试服务器的雕文商人那里购买。

  角色创建:种族、职业和种族职业组合的描述现在会为新玩家提供更清晰的每个种族和职业所扮演的角色以及长处。

  眩晕:从背后攻击玩家的怪物将不再使得1-5级的玩家眩晕,使6-10级玩家眩晕的几率降低。

  击退效果不再会使玩家解散坐骑。如果被击退时你在一个飞行坐骑上,那么你将会在能够恢复飞行之前被击退一小段距离。

  现有的/welcome表情现在将产生欢迎/致意目标的效果(角色会说出“你好”),而新的/yw表情则是“不用谢”。

  很多带有击退效果的尾部扫击技能不再会击中玩家的宠物。

  等级1玩家出生时将不再带有食物和水。

  攻击被重命名为自动攻击,说明文字经过调整以说明玩家将自动的持续攻击目标。

  集合石:任何集合石只会对使用它的最小角色等级作出要求,不会再对使用它的最大角色等级作出要求。现在使用任何集合石的最小角色等级为15级。

  复制到测试服务器上的玩家将不再带有他们的成就记录以加快复制进程。

  职业:综合

  AoE伤害上限:我们重新设计了AoE伤害在命中大量目标时的上限值。游戏现在将总伤害限制在相当于法术击中10个目标造成的伤害值,而非固定的总伤害量上限。换句话说,假如某个法术对每个目标造成1000伤害,那么它对10个目标都将造成1000伤害,但是如果目标多于10个,每个目标受到的伤害将是1000除以目标数量的值,例如20个目标就将是每个受到500伤害。

  等级1的德鲁伊、法师、牧师和术士的动作条上将不会有攻击按钮。

  默认装备:起始装备现在更加专业化。潜行者初始就将带有一对匕首,除了萨满祭司以外的其他职业都将装备双手武器并习得对应的武器技能。萨满祭司将带有单手武器和盾牌,因为盾牌对他们的作用比双手武器更大。

  偏斜:法师、牧师和术士的攻击不再有更高的偏斜几率,他们的偏斜伤害惩罚现在和其他职业一致。

  生命和法力回复:低等级玩家的生命和法力回复速度提高到了最高200%。回复速度随玩家等级提高而逐步降低,在15级时恢复到正常水平。

  宠物韧性:宠物现在将获得主人100%的韧性。

  法术法力消耗:大部分低等级法术的消耗降低。总的来说如果某个法术在3.2.0中降低了高等级法术的消耗,那么现在其所有等级的消耗都将降低。另外,20级前习得的法术施法时间降低,消耗会进一步降低,以对应其施法时间或伤害的降低。

  嘲讽递减:我们重新设计了嘲讽的递减效应,现在怪物在5次嘲讽后才会对其免疫。现在每次嘲讽后其持续时间降低35%而非50%。另外,世界中的大部分怪物都不会受到嘲讽递减的影响,这一规则只对那些在特定战斗中被标定为嘲讽递减的怪物有效。

  种族:综合

  兽人和巨魔萨满祭司现在有了独特的图腾模型。

  种族属性加成:这些加成经过了重新调整以平衡不同种族的起始生命值。所有种族现在都将拥有同等标准的初始耐力,除了兽人、矮人、和牛头人,他们将获得1点额外的耐力值。对于每个职业来说,所有属性的加成和惩罚都得到了调整以使得每个种族的属性总值相等。

  被遗忘者的意志现在与类似效果共享45秒的冷却时间,包括部落勋章、泰坦熔铸符文、部落徽记等。

  PvP

  竞技场

  所有基础冷却时间不小于10分钟的技能现在无法在竞技场中使用。

  战场

  战场经验值:从战场中获得的经验值现在基于获得经验的玩家自身等级计算,而不是战场中等级最高的玩家。

  所有的71-80级战场日常任务现在还将奖励25点竞技场点数。

  冬拥湖

  你需要达到如下的对应等级才能建造或驾驶攻城载具

  等级1:制造/驾驶投石车

  等级2:制造/驾驶攻城车

  等级3:制造/驾驶攻城坦克

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