《巫妖王的陨落》测试服:最新说明文档

  地下城和团队副本

  纳克萨玛斯

  玩家不再需要杀死纳克萨玛斯4个区域的最终首领来打开传送到萨菲隆大厅的通道。加入了传送宝珠使得玩家可以随意从萨菲隆的巢穴内出入。

  魔环

  碧蓝魔环卫士的引怪距离从50码改变为40码。

  许多首领和怪物的总生命值降低。

  一些首领和怪物特定技能的冷却时间延长了,持续时间降低了,其中一些技能的伤害降低了。

  魔环领主巫师和魔环领主召唤师现在是4个一组而不是5个。

  提高了骑乘者装备物品等级对幼龙的载具加成,使得它们更强大。

  死亡骑士

  亡者大军:这个技能的冷却时间从20分钟降低至10分钟,亡者军团食尸鬼的伤害降低50%,不能在竞技场中使用。

  复活盟友:这个技能的冷却时间从15分钟降低至10分钟,不能在竞技场中使用。

  石肤石像鬼符文:在双手武器版本之外还加入了单手武器版本。

  符文打击:这个技能所产生的威胁值提升大约17%。

  邪恶

  亡者之夜:现在使你的宠物从AoE法术中受到的伤害降低45/90%,但是对玩家的AoE伤害效果无效。

  天灾打击:重新设计。这一基础技能现在造成50%的武器伤害外加一定值物理伤害。但是死亡骑士施加在目标身上的每个疾病都将使目标受到相当于造成的物理伤害25%的暗影伤害。

  邪恶虫群:这一天赋现在仅造成相当于死亡缠绕伤害10%的持续伤害。[/color]

  德鲁伊

  潜行:这一技能不再有多个等级,现在使移动速度降低30%。

  复生:冷却时间从20分钟降低到10分钟。

  回春术:所有等级的持续时间统一为15秒。

  宁静:冷却时间从10分钟降低到8分钟。

  天赋

  平衡

  月蚀:在原有的30秒内置冷却时间之外,这一效果现在不会在任何一种月蚀效果触发后的15秒内再次触发。

  自然之力:树人的生命值提高。

  野性战斗

  猛兽攻击:天赋提供的野兽迅捷效果现在持续8秒。

  恢复

  大地母亲的恩赐:重新设计,现在使德鲁伊的法术急速提高2/4/6/8/10%。另外还使生命绽放的基础冷却时间减少2/4/6/8/10%。

  宠物

  躲闪(被动):现在使你的宠物受到的AoE伤害降低90%,但是对玩家的AoE伤害效果无效。

  猎人

  召唤兽栏:冷却时间从30分钟降低到5分钟。

  威慑:现在同样使远程攻击未命中猎人的几率提高100%。

  误导:重新设计,现在不再是限定次数,而是在猎人使用误导后的4秒内所有能产生威胁值的攻击所产生的威胁值将转移到友方目标身上,另外,多个猎人现在可以同时为一个友方目标使用误导转移威胁值。

  天赋

  野兽控制

  胁迫:如果宠物位于目标的近战范围内,胁迫的昏迷效果将立刻生效,无需等待下一次攻击。

  宠物

  躲闪:被弱肉强食替换。猎人宠物现在天生就如其他职业的宠物一样享有90%的AoE伤害减免,但是对玩家的AoE伤害效果无效。

  畏缩:重新设计。这一技能不再影响威胁值,现在使宠物受到的伤害降低40%,持续6秒,冷却时间45秒。在畏缩状态下宠物的移动速度降低50%。现在只有一个等级,在宠物20级时习得。

  弱肉强食:这一宠物天赋取代了躲闪的位置(猎人宠物现在无需天赋即拥有AoE免伤)。弱肉强食使宠物的爪击、撕咬或拍击打出爆击后宠物和猎人造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。

  挫志尖啸:攻击强度衰减值提高40%,与其他职业的类似技能效果相同。

  强化畏缩:重新设计。这一天赋现在使畏缩的移动速度惩罚降低50/100%。

  宠物升级:猎人宠物升级所需的经验从主人同等级升级经验的10%下降至5%。

  毒性喷网:射程从20码提高到30码。

  蛛网:射程从20码提高到30码。

  狼獾撕咬:现在是在宠物打出爆击后可用,而非目标躲闪了宠物的攻击。另外这一天赋不再有前置需求。

  法师

  天赋

  奥术

  奥术增效:这一天赋现在还使得法师的魔爆术、奥术飞弹、奥术弹幕或奥术冲击打出爆击后使小队或团队造成的伤害提高1/2/3%,这一效果和凶猛灵感或圣洁惩戒冲突。

  火焰

  冲击波:法力消耗显著降低。

  燃烧意志:这一天赋提供的打断免疫效果现在持续20秒。

  龙息:法力消耗显著降低。

  一触即燃:现在该天赋激活后烈焰风暴不仅瞬发,而且不消耗法力。

  强化灼烧:这一天赋提供的debuff不再叠加,一次灼烧即可施加完整效果。

  冰霜

  深度冻结:这一法术对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。另外这一技能在造成伤害时不会消耗带有碎冰天赋的法师的2层寒冰指效果。

  冰冻之心:这一天赋现在使冰枪术爆击后的下一个寒冰箭或霜火箭的施法时间减少0.4/0.7/1秒。

  宠物

  躲闪(被动):现在使你的宠物受到的AoE伤害降低90%,但是对玩家的AoE伤害效果无效。

  镜像:镜像的生命值提高。

  水元素:水箭的法力消耗降低80%

  圣骑士

  神圣干涉:如果受到干涉的目标在干涉效果结束时不处于战斗状态,干涉将移除目标身上的筋疲力尽或心满意足效果。另外其冷却时间从20分钟降低到10分钟,无法在竞技场中使用。

  圣光闪现:这一法术现在仅在玩家拥有圣光灌注天赋的情况下才会触发持续治疗。

  圣疗术:这一技能现在会在对自己使用时触发自律,但是对其他目标使用时不会使他们获得自律效果。

  天赋

  神圣

  光环掌握:这一天赋的持续时间降低到6秒。

  圣光灌注:这一天赋现在使得圣光闪现使目标在12秒内继续受到治疗,数值相当于圣光闪现治疗量的50/100%。

  防护

  神圣守护者:这一天赋不再提高神圣牺牲转移到圣骑士身上的伤害,现在使神圣牺牲开启后小队和团队受到的伤害降低10/20%。

  神圣牺牲:重新设计。神圣牺牲的效果现在仅限于小队内,可转移的伤害最大值被限制到圣骑士生命值的40%乘以小队成员数量。另外,转移的伤害在对圣骑士生效前会降低50%;使得神圣牺牲在到达伤害转移最大值的情况下仍然保持的错误已被修正,神圣牺牲现在会正确的立刻在达到伤害上限后消失;最后,将圣骑士的生命值削减到20%以下的伤害会立刻取消这一效果。

  惩戒

  忏悔:控制效果不会因为正义复仇的伤害而提前解除。

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