第一公会防骑:别拿运气差作为灭团理由

  文章作者LazeiParagon公会的圣骑主坦及核心成员,此篇是Lazei发表于Paragon公会Blog的一篇文章。以下是简单翻译:

  每次我看到有人抱怨运气差或抱怨随机因素,我都会生气。

  我相信很多出团玩家,一个晚上会听到很多次“运气不好,没办法”。

  我只想和你们说,几乎每个抱怨运气不好导致灭团的人都是自己的问题。

  我讨厌人们只抱怨运气差,而不去想其它原因或者解决办法。不知为何普遍的想法都是“擦,这草泥马啊,没什么可以做的……一定死”,但我认为玩家应该去想“擦!不可能这样啊!要怎么活下去?有方法避免被干吗?”。

  例如nerf前的25人困难奥拉基尔的P1,是这版本中最需要精密操作的战斗。

  你要面对非100%确定的技能计时:

  例如疾风爆发冷却结束时,王可能正在对主坦放电击而延后施放疾风爆发。

  你要面对各种随机因素:

  主坦为了存活而左右移动,使风墙出生点改变,左右两道风墙在之后30秒内会同时到达某个点,还可能同时出现电网和疾风爆发。

  就算除去这些特殊情况,这王还是有相当难度。整个平台会维持有一半位置要应对各种技能,每个玩家都必须同时注意自己的位置和队友的位置,才能令所有人都不会死。

  总括而言,这是一场恶梦。我们灭了3天也没什么明显进展,有时候开王后30秒内就死掉3个人。只有偶尔在死一堆人的情况下打进P2。我们就这样反复尝试了几天。有些公会甚至放弃拓荒这个“垃圾运气王”(这是一位世界排名前10公会RL的说法)。

  然后在第四天,突然所有事情都变得顺利。

  我们有80%的场次可以在场面受控的情况下打进P2(例如没死太多人)。团员面对那些前几天杀死他们的连技,存活率不断提升。这些杀招在大部份玩家眼中是“运气差”的情况(风墙、电网、疾风爆击的各式连技)。

  那你觉得我们是因为运气差灭了几天,到第四天就变的超级好运而一切都在掌握之中吗?

  当然不是。

  我们不断地学习玩的更通透,学习如何避开必死的情况。

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