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美国人眼中的CWOW:来自另一半球的声音

  编者注:下文是某位美服玩家在北美暴雪官方论坛上发表的对中国公会的看法,文中提到了许多普遍存在于中国公会中的现象,并且从宏观经济学和市场学的角度来做了对比分析,写得还是比较中肯的。但是小编也想说,中国的游戏环境和国外的游戏环境有很大不同,比如我们一直停留在TBC时代。还有一些现实中的因素,比如人口,社会消费水平(比如外国的许多玩家都不需要工作,靠每个星期的政府救济金就能确保一直宅在WOW中),甚至是制度等等,都是造成国服和外服之间差异的因素。所以这种文章我们可以作为一种参考,而不是盲看盲信。

  以下内容译自北美暴雪官方论坛,原贴作者:Endison

  在我国的RAID活动中,所有的战利品都是公有的。

  团长(或议会)会根据公会的发展前途来分配装备。比如在由25个正规团员和10―15名后备团员组成的团队中,有一个10人或15人组成的议会,而议员是由所有成员选举产生的

  这个议会会在新的一周开始前根据作战计划和首领掉落装备列表将每一件装备精确地分配给每一位成员。像黑暗神殿这种副本,在某个星期的计划之中的装备共有80多件,每个团队成员都可以分到一件以上的装备。当然这是在这些装备被开出来的情况下。这种做法避免了团员之间由于装备引发的争吵,议会的计划分配也绝对有利于团队的前途。这似乎已经形成了一种共产主义,团队之中已经没有DKP的说法了。事实上很多公会很早以前就已经取消了DKP。

  再来看看中国的魔兽世界。中国的玩家仍在以DKP的形式获取装备,一场RAID活动中无论你的表现如何,只要没有重大的错误,所有成员都可以获得数值相同的DKP。团队中认真做好本职工作的和混日子的拿相同的DKP――这似乎是一种平均主义,这极大的降低了认真游戏的玩家的积极性,而最终后果就是大家都在混日子。

  凭什么要我帮他们干活,这导致了团队整体作战实力停滞不前,甚至大不如前。从中国发回的录象资料中可以看出来,玩家们所思考的大都是如何获得更多的DKP和如何用最低的DKP拿到更好的装备

  如果自己的DKP被算低或自己装备竞争者的DKP被算高,则他们会全力向工会管理者反映,相反,他们不会有任何动作。他们千方百计抬高与自己竞争玩家获得装备所需要的DKP,同时通过与其他玩家谈判降低自己获得装备所需要的DKP,至有出现个人矛盾而扩大到公会内部矛盾,最终导致公会的崩溃。所以这样的装备分配并不会达到资源的最大利用,而且是个人劳动的浪费,团队的整体水平也无法有效地短时间提升。

  中国公会的人员流动行相当大,拿了装备跳槽去别的公会是非常正常的。这与西方资本主义国家的资本积累阶段非常相似,那时候资本家正在考虑的问题和中国的玩家惊人的相似:如何获得更多的资金,和如何用更少的资金获得更多的商品,而后果就是货币的贬值与金融风暴。

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