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美国人眼中的CWOW:来自另一半球的声音


  还有一种装备获得形式,那就是金团。金团在西方WOW中也曾短时间出现过,但现在似乎已经绝迹了,因为暴雪严厉禁止这类行为。

  金团已经转化成了为无法参加RAID活动者提供的一种义务服务,参加者只需要交纳50个左右的金就可以加入并分享装备,如果活动结束没有给予其装备,这些钱将会被退回。但与中国不同,这些团队一般由35名到38名公会RAID团成员组成,其余的为参与者。组成团队的原则就是保证所有参与者都有可能获得一份免费的装备。

  中国因为长期停留在TBC时代,现在所盛行的金团则没有太多的规定,只要职业搭配合理就可以组成团队,活动中所出的任何一件优秀以上的装备都会以金的形式拍卖。而如果没有人为一件装备出金,那么大部分情况下它会被摧毁,以示公正。这在美国几乎是不可能在,即使送给一个新手或一个穷人,都会比摧毁要强的多。这又与垄断资本主义非常相似:资本家宁愿将过剩的牛奶倒入河中,也不会将它分发给穷人。

  当然,我这并不是在有意说明中国的玩家素质低下,这与中国当地的玩家群体有很大的关系。他们大都是学生或上班族,没有固定的空闲时间或没有固定收入,所以他们的上线情况会很不稳定,他们都希望充分利用这点有限的空闲时间,来获得最大的效益――在中国,战场多数情况下用来“刷”的,而劝阻刷战场的玩家通常会遭到猛烈的抨击。而由于上线请况的不稳定,装备也无法实现计划分配。

  我提供的中国地区录象的中国同事所在的公会只有1个固定的团队,但前后1年参与过这个团队的人数总和超过了250人,显然他们只能使用DKP来获得装备而没有别的选择,如果采取了计划配给制其后果恐怕就是解散公会。他们也有固定团员与后备团员的区别,但团长组织活动的原则基本还是先到先组,后来的只能在副本门口“待命”。这就是为什么中国人总不能以世界第一的身份DOWN掉一个首领,他们为了提高效率,只能参照前人所留下来的攻略,而不是自己制定出一套专门的战术。这导致了一个恶性循环,越来越不愿意亲自尝试新的首领,所以战术制定水平,应急水平,应变能力都越来越低。

  而显而易见地,这些能力越低也就越难杀掉一个首领。他们非常认同中庸之道,如果服务器中其他比自身强大的公会没有打掉某个有难度的首领,他们就不会浪费时间去尝试。他们会不约而同地认为自身的装备和水平并没有达到这个首领的水平,而其实在纳克萨玛斯前的40人副本看重的只是战术,操作与配合。有的中国的玩家可能也会认识到以上各点,但目前,似乎还无法改变这一现状。

  以上的感受在观看由中国发回的录象时越来越强烈,特别是刚收到的9月与10月的游戏录象。我的中国同事所在的公会还在严重削弱后的太阳之井中曲折缓慢地前进。

  他们以后可能会对巫妖王副本中极大的操作,意识和配合要求感觉有些突然和无法适应.

  相反,远在欧洲的其他兄弟们已经杀掉了25人“大十字军的试炼”英雄副本最终BOSS阿努巴拉克 !

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