国服猫德天赋、附魔、装备、专业指南
理论 这里,我们要讨论的是野性输出如何造成伤害也就是原理 翻开众多野D的输出统计数据,我们会看到:近战,撕扯(跳),撕碎,裂伤,斜掠(跳),斜掠,凶猛撕咬.我们在此对它们一一讨论 近战:最基础的伤害,触发清晰预兆,大约占总伤害输出的30% 进阶: 1,将命中和精准堆够:底线260/22达标263/26; 2,近战会受到25%左右的偏斜,所以你的爆击在75%之后对近战伤害就没有效果了; 3,急速将会提高近战对清晰预兆的触发,德鲁伊享受130%的急速效果 4,运动战(包括躲各种必杀aoe)在移动中很有可能丢失近战(部分udr的boss会走来走去),移动速度是一个非常值得考虑的问题 撕扯(跳):无视护甲受ap加成可爆击的终结技能,dot伤害,占大约25%,依赖裂伤(创伤)debuff 评论:你必须依靠这个技能,无条件的,但可惜的是,从这个技能我们依旧只获得除近战之外的另一个基础罢了 进阶: 撕扯无视护甲,只收ap和爆击的影响.我们从另外一个角度去看就是:撕扯不受破甲加成,所以这注定了它的平庸. 当你的装备成型之后,你会发现,你很难再对这么一大块伤害做出巨大的改变,聪明的人会把注意放到其他地方,而一度闪亮的撕扯也终究灰暗成你的基础伤害中的一部分. 撕碎:消耗能量最多(42en),单次造成伤害最大,必须在boss背后才可施放的攒星技能,占大约20%到25%不等,依赖流血debuff和裂伤debuff 评价: 你放弃这个技能只用裂伤依旧可以dps,但是我们为什么要放弃呢?我们没有理由放弃,除非我们面对的是科洛刚恩 撕碎是你输出的灵魂 进阶: 1,必须有裂伤或者创伤. 2,流血也是必须的,但很多人(野兽)都可以帮你流血,所以这点不需要你担心! 3,请抬高你的ArP属性(破甲),这样你就不用抱怨为什么wmo上其他野D流血伤害和你相差无几而撕碎却比你高几千! 4,撕碎是输出的灵魂,但它穿插在你的输出循环中,它始终为你的循环服务--攒星! 裂伤:消耗能量不多,单词造成伤害一般,在任何角度都可以施放的攒星技能,占大约8%到10%,施放这个技能之后,目标身上会留下一个debuff 评价: 裂伤(创伤)的debuff是必须的,它是一个优秀的技能,如果说它为我们带来最多的收益,那也不为过. 进阶: 它被强化之后攒星能力很强,无论目标身上有没有debuff,都可以考虑使用它来攒星过度能量紧张的低谷 假如有武器战士等等,那么你可以不用这个技能而且可以少点天赋! 斜掠:消耗能量最少(35en),单次伤害一般,保持客观的dot伤害,任何角度可以施放的攒星技能,占大约13%到16% 评价:一流的攒星,而且还附带稳定的伤害 进阶:2件T8可以使这个技能更加光彩,当然我们依旧看重它稳定的伤害和廉价的能量消耗 凶猛撕咬:消耗能量特殊(35en+额外最多30en),单次伤害极高,任何角度可以施放的终结技能,占大约7%到9% 评价:它让你的灵魂升华 进阶: 1,请尽可能的使用天赋强化它,如果你发现你的循环里它的的确确出现了! 2,无论你是大胆尝试使用它,或者小心谨慎施放它,它的伤害是毋庸置疑的 3,有人说它会扰乱循环,而我认为说此话者并不是一个合格的野性输出者,我们应该尽可能的满足凶猛撕咬,并且想办法让那些该保持的继续保持 4,狂暴或者清晰预兆支持下,凶猛撕咬够凶够猛 相信仔细看完以上技能详细说明的猫咪们,心里都有个猫咪输出的大概模型和框架了.OK 我们切入正题
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