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国服:25人英雄模式巫妖王之战法师心得

  前言

  从5BUFF第一周起开荒到现在,算起来也打了接近400次25HLK了。从一开始P1的各种黑圈飞人,到前天百分之12灭团胜利近在眼前,其中的艰辛深有体会。具体的团队战术之前已经有很多前人提到过了,就不做具体的说明,本文主要是针对法师本职业的一些细节问题来做说明。

  法师在25HLK中的地位:

  不得不承认,术士,暗牧,鸟德在这里有着巨大的作用。法师在这场战斗中并不具有战略战术上的特殊价值,作为法师,只能以伤害数据来证明你对团队的价值。简单地说,除去食尸鬼苦工伤害的话,在巫妖王本体伤害+暴怒灵魂伤害+瓦格里伤害这三项伤害的总量上,你至少做到和橙斧狂暴战并驾齐驱并且超出其他所有DPS职业,你才有在这场战斗中存在的价值。

  10HLK和25HLK的不同:

  1、对团队而言,25HLK P3阶段由于要处理3只瓦格里,所以DPS压力和团队配合较之10HLK 要大很多。尤其是团队的集中与分散,瓦格里控制链的衔接,以及治疗和控制瓦格里的人被抓以后的候补治疗和控制的安排,都要求非常严格。

  2、对法师而言,并无太大不同,在黑水的集中与分散的敏感度要求,和瓦格里的AOE手法略有不同。

  3、10HLK可以练习好25HLK的P1、P2、P4、P5。25HLK主要是练习处理P3。整个25HLK的战斗难点就在于P3。通常一个成熟的全员都打通过10HLK的团队,能满员过P3的话,基本在10把以内都能过掉25HLK了。处理好P3,离这场战斗的胜利就近在咫尺了。

  天赋

  天赋说明:

  1、奥术冥想(蓝耗):和10HLK全程蓝量紧张不同,25HLK的蓝耗并没有你想象中的那么巨大,当然这也可能和我身上精神装较多有关。25HLK的蓝耗主要集中在P3之前。只要你在P3转P4的时候能够不空蓝,那么就意味着你这场战斗的蓝是完全够用的。至于具体的控蓝时机在后面会提到。

  2、魔法吸收(奥系):作为2点能增加80点抗性的过路点,能极大地增强你在这场战斗中的生存力并且减轻治疗的压力,必点。

  3、烈焰投掷:2点射程会让你的输出安逸很多,推荐点上。

  4、燃烧之魂:巫妖王本体仇恨应当不成问题,仇恨方面的主要问题在于你集火暴怒的灵魂时的仇恨,点上2点会让你安逸许多。

  5、玩火自焚:低BUFF下百分之3易伤会给治疗带来巨大压力,现在15BUFF下则影响不大,可以点出。

  6、冲击(火系):有伤害性法术几率给你身上加一个BUFF,使你的下一个火焰冲击冲击对目标造成2秒昏迷,这个昏迷只和盗贼的消失偷袭造成的昏迷递减。打瓦格里有困难的团队不妨点出一点应急用。

  总结:当然没有天赋是固定不变的,有时可以根据自己的蓝耗以及团队的具体情况做微调,可变项通常在烈焰投掷,燃烧之魂,冲击和奥术冥想这4项上。

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