国服:25人英雄模式巫妖王之战法师心得
P2转P3: 这是考验法师移动输出能力的时候了。进场的时候可以先站在场地边缘输出一会儿鬼魂来制造法术连击,也可以防止你走的过快走到鬼魂正面直接被冲击波喷死。给鬼魂丢火球,丢炎爆,补火冲,补炸弹;给远处的LK补炸弹,补火冲。鬼魂快进到场中团队集合位置的时候闪现追上去,然后移动位置的时候开分身狂揍鬼魂。 这时开分身的好处一是技能和饰品的CD差不多都是这个时候好,二是迅速在第一波瓦格里下来之前打掉鬼魂的话会让团队的压力减轻很多,三是分身后续的十几秒时间输出瓦格里也会减轻很多团队压力,第四点也是很重要的一点就是通常输出这只鬼魂的时候你是在近战位,110仇恨OT,而坦克拉鬼魂进场的途中仇恨很难上足,这时开个分身就不用更担心会OT了。当然如果你脸丑第一波就被抓了,那就认倒霉吧。 PS:进场的时候残留的冰球记得帮打一下。 P3阶段: 1、P3的重头戏之一就是瓦格里的输出,瓦格里的AOE手法前面已经提到过了,这里就不重复提了。 2、关于黑水的安放,由于法师有闪现所以放起来并不控蓝,在黑水出来之前的几秒钟,就应当想好黑水应当安放在哪块区域了,出了黑水以后第一时间闪现过去即可。这样可以保证黑水放置基本正确。确保出黑水的时候你的闪现可用,处在CD中就只能哭了。并且很重要的一点是出黑水之前的2秒钟内不要补炸弹或者丢炎爆,因为出黑水的时候万一你的GCD在转不能第一时间闪现除去的话,这个后果是很严重的。 3、放黑水要遵循2个原则,第一个原则大多数人都明白,就是不要放在瓦格里的行进路线上。第二个原则就是不要让你的这个黑水妨碍下一个黑水的安排。 举个例子简单地说明一下。假设整个战斗场地按照0点,3点,6点,9点被且切分为四个区域的话,假设团队瓦格里会朝3点和9点的方向飞,那么作为法师,仅仅把黑水放在0点和6点的位置是不够的。应当在瓦格里往3点方向飞的时候,把那一次的黑水放在4点30分左右的位置为最佳,在瓦格里往9点飞的时候把黑水放置在7点30分左右的位置。楼主曾经在瓦格里往3点飞的时候把黑水放在了6点的位置,本以为没问题,结果却对第2波瓦格里时别的腿短的队友把黑水放置在7点30分造了影响。 当然不同的团队放置黑水的位置和集合点会有所不同,但是这两个原则都是要尽量去遵循的。 4、P3是HLK战斗的难点,而第2,4波黑水则是整个P3的难点。因为这时黑水和瓦格里出来的顺序不定。通常来说,如果是先出黑水,则稍视情况选择不动或者稍微移动下即可。如果先出瓦格里后出黑水的话,第二只瓦格里飞下来抓人的时候就要分散了,等三只瓦格里飞下来抓人再移动已经晚了。 5、在第二和第四波瓦格里打掉以后,不必第一时间集中来应对下一波瓦格里,因为之后先出的必然是黑水。这个时候站定输出,等黑水出了以后再集中,这是P3提升DPS一个很重要的地方,不可错过。 6、如果发现天下的残血瓦格里仇恨过高在攻击自己,或者BOSS仇恨过高,可以选择渐隐一次清仇恨。 7、如果第6波华尔琪出现不打进的转阶段,看插件报抓的人,尽可能抽出时间给个缓落术。 8、万一不小心被丢下去,而丢下去的位置距离悬崖很近的话,可以闪现回来。嗯,你没看错,是闪现回来。不过如果距离过远的话,是闪不回来的。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 魔兽相关资讯