您的位置:>魔兽世界>官网动态>国服>

抗性属性 抗性饰品伤害减少版本进化史

第二版本的法术减伤参照表

抗性  0%减伤  10%减伤 20%减伤 30%减伤 40%减伤 50%减伤 60%减伤 70%减伤
75  1.8%  43%  32%  7%  0% 0% 0% 0%
130  0%  24.3%  49.3%  25.8%  0.7%  0% 0% 0%
235  0% 0% 21.3%  46.3%  28.8%  3.8%  0% 0%
417  0% 0% 0% 12.5%  37.5%  37.5%  12.5%  0%

  理论上,当我的抗性撑得越高,一样是有较多的机会可以获得更高的法术减伤。不过,第二版的减伤公式与初版公式有相同的问题,那就是一样要赌运气,只不过这次赌输的惩罚比较不严重而已。

       现行版本法术减伤公式

  由于前两版的减伤公式常常会有意外产生,所以这类型的法术减伤公式并不符合暴雪的期望,因应魔兽世界第3个资料片─《大地的裂变》的到来,随之而产生的就是现行版本的法术减伤公式。

  现行版本的公式仿照护甲值与物理减伤的计算方法,让每一个法术抗性都可以对应到一个法术减伤值,且限定最高法术减伤只能到75%。这种设定使得抗性成為一种固定数值,它可以确定减少多少法术伤害,也可以彻底解决因为机率性而产生的意外,并稳固了抗性在副本内的减伤地位。例如,圣骑士可以于战斗过程中一直开着抗性光环,并在首领准备施放致命的范围法术时,准确地启动精通光环来大量减少团队成员将承受的伤害。

现行版本的法术减伤参照表

减伤  10%  15%  20%  25%  30%  35%  40%  45% 
抗性  80  128  181  241  310  483  592  724 

打奈法利安时,有装镜子的人生存率会高很多

魔兽相关资讯
上一篇:猎人最绚丽宠物“火焰迅猛龙”抓捕攻略 下一篇:暴雪透露新资料片 熊猫人不会出现了