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惨不忍闻:玩家自制死亡之翼战斗过程

  暴雪游戏设计总监汤姆·奇尔顿接受国外知名游戏媒体IGN采访时,透露了4.3的一些内容,以及魔兽玩家近期关注的热点问题,如幻化系统,熊猫人资料片传闻等,并表示在暴雪嘉年华上将会有新资料片的消息公布。

  另外还有4.3非常史诗的一场团队副本战斗,玩家将直面死亡之翼。

  奇尔顿表示之翼战斗将比其他战斗长,分很多阶段,在不同环境,各种地方,还将在之翼背上开战。目前已透露的内容包括:战斗会从龙眠神殿开始,然后玩家还会在死亡之翼背上飞过无尽之海,最后抵达大漩涡。整个团队副本会前后跟死亡之翼发生很多阶段的战斗。

  战斗机制

  1.新战斗的胜利/失败判定方式(不再以全员阵亡/不受控制为唯一失败条件,也不再以boss死亡为唯一胜利条件);

  2.独立战斗及存档。因为战斗时间极长,因此每一幕的间隙玩家可以脱离战斗,以便进行休整和如下“剧情选择”(但不能进行换人等行动)。英雄模式第二幕结束后可以存档。

  3.选择剧。玩家可以通过控制角色进行战斗行动或与NPC进行对话来选择接下来的战斗模式/剧情发展(每种剧情都存在取胜和失败两种结局,LOOT略有差别);

  4.多自定义状态条并存(如世界损毁程度,源质护甲破坏值同时存在并相互作用);

  5.丰富载具战(玩家可以成为其他玩家的“载具”而存在);

  6.战斗时间空间的拓展(时间上从上古之战直达未来世界,空间上几乎囊括整个艾泽拉斯);

  7.剧情与战斗的契合度增加(每一幕末尾都会插入简短的过场动画。玩家当然可以选择跳过,但后果需自行承担——NPC将会就上一幕的战斗进行总结并对接下来的战斗走向在过场动画中为玩家提供指示甚至“攻略”)。

  战斗信息

  战斗按照耐萨里奥的一生的各个阶段,从过去到未来分为原力,疯狂,毁灭,绝望,终陨共五幕。

  诺兹多姆:凡人,世界正在崩陷。时间再也不会过问你是否已经做好准备。藉由我的帮助,死亡之翼妄图回到上古之战的时间流取回恶魔之魂。你们就是让他的时间迟滞下来的沙粒。拖住他——或者我们一起目睹这个世界的毁灭。

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