暴雪蓝贴:对3.2惩戒骑变动的进一步说明

  继圣骑士多次变动后的进一步蓝贴说明:你们的PVE能力不会变弱的,但是,为了各种考虑起见,目前的修改是必须的……总之,仍然是很漫长的理由陈述。

  以下是暴雪蓝贴内容:


  3.2的惩戒骑DPS:

  我们想让那些没能拿到顶极武器的惩戒骑在PVE中同样能保证拥有足够的输出能力(当然,此时天赋配置非常重要)。总体来说,我们希望在同样的环境与装备支持下,你们在3.2中的DPS会比3.1中的高。我们认为这会实现的,不过我们不会放松对此的关注。我现在看到的大部分贴子都过分担心这些问题了。

  惩戒骑变动原因:

  我们基于PVP方面的原因狠砍了惩戒骑一刀。一些玩家无法接受这个变动,而我则要通过很多帖子来说服你们,要么就不会写这么长的回复了。我知道我们在这个资料片里不停地削惩戒骑是件郁闷事,这也同样让我们纠结。我们想要尽量下手轻一点。

  我们的改动也包括一些较为长期性的调整,以使惩戒骑的前期爆发力降低,由此可以让惩戒骑玩家们对于使用圣印和特殊攻击有更多有趣选择。我们现在还没达成这个目标,但是在WLK中已经使骑士发生了显著变化,而它们随时间推移终将实现。

  [...] 我们在WLK中对圣印和审判系统进行了大量改变,并在总体上对这些改变非常满意。如同任何巨大的变动,它们也经过了大量反复修改才最终完成设计。如果你不接受,就看看DK每个补丁经受的大拆大改吧。惩戒骑仍然存在一些问题待我们解决(使圣印的选择更有价值,十字军打击的定位,低等级骑士在自动攻击之外的攻击手段等等等等),但是这游戏里所有的天赋都有一堆问题需要解决(所以,你们先放着么……)。

  PVP平衡与其对PVE的影响:

  PVP的平衡总是影响着PVE的平衡,反之亦然成立。我觉得“我又不管PVP,所以只要做些能影响到PVE的改动,管它PVP怎么样呢”这种说法没意义。

  WOW既是PVP游戏,也是PVE游戏。我们并不要求你两方面都得参与。我们只是请你在参与职业平衡性等讨论时不要忽略其中一方面。

  我并不是说,如果你的PVE伤害因为一个PVP调整而变得极为垃圾,我们也觉得全无问题。

  话说回来,很多PVP玩家也实实在在的郁闷:他们得对付一个爆发性伤害相当高的职业,而且它还能解除大量控制技能,甚至于免除伤害。——对,就是说你们(有时候是说DK)。除非我们愿意去拆分那些防御机制(老实说,这也是一些玩家提议的),我们只能降低爆发性伤害。叠加的DOT是个很好的补偿方案。

  不管怎样,如同我们提过的,改动目标不是削弱惩戒骑的PVE表现。惩戒骑在奥杜亚的表现已经稍微落后了,至少是在没拿到顶级武器前他们落后于别人。我们认为,圣印的改变会使惩戒骑在PVE中的持久伤害力有所提高。如果我们错了,那就要继续更改,比如提升DOT的数量与作用方式。我们知道有些玩家担心短期战斗或需要不时切换目标的战斗不利。公平地说,很多职业都有类似问题。如果这样,我们就会给更多职业延长提高DPS的时间来降低PVP的爆发。在霍迪尔战斗中要花4秒救一个NPC的野德也有点让人沮丧。判断何时使用技能或是否切换目标是检验你游戏水平好坏的标准之一。

  运动战又有些不一样。在PVE中跑位是我们设定的一种挑战。你不能完全避免它的影响。

  把所有的惩戒骑变动都归于单纯的PVP原因是不公平的。举例来说,我们有时对鲜血圣印的反伤很苦恼。玩家并不怎么喜欢它。它看上去在PVE里没什么好处,对PVP技能也起不到什么平衡作用。所以我们移除了这一机制。
 
 
 

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