暴雪与社区团队的职业问答第十辑:牧师篇

  摘要:

  暗影天赋树需要更多能总体提高伤害的技能,而减少仅限于DoT伤害的加成。因为那些DoT不适用的战斗对暗牧不公平。
  现在驱散DoT没那么容易。
  关于精神鞭笞雕文:“但是目前我们觉得即使这个雕纹没有惩罚就提高射程也不会有问题。也许这个雕纹目前太保守了。”
  暴雪在考虑暗言术:死改成如果用在斩杀血量的目标上就不会造成反馈。
  暴雪承认强效治疗与快速治疗应存在差异,但仍然难以解决。
  光明之泉尚无具体改动计划。
  暴雪并不想让驱散造成未命中,不过难以简单地修正。

  台服官网翻译:

  问:牧师目前在大架构下处于什么样的位置,未来又会走向哪个方向?是什么让牧师与众不同呢?

  螃蟹:当你用传统线上多人游戏的概念来想象牧师的时候,你会想到的是一个具有象征性的治疗者,通常是跟战士还有法师一起组成一个'铁三角'。许多玩家在开始游戏的时候选择牧师,心中抱持着的是能够成为主要的治疗者,扮演支持的角色。当然在魔兽世界刚开始的时候,牧师的确是治疗者的第一选择,而且这个职业也非常适合扮演这个角色。然而,与其它RPG(角色扮演游戏)不同之处在于我们也试着让许多其它的职业也都能够担任治疗的角色。这也是为什么有时牧师会觉得他们没有得到良好的平衡,因为他们无法成为最佳治疗者。

  在魔兽世界中,牧师并非比其它人更强的治疗者,但确实拥有无可比拟的弹性。核心能力上,牧师独一无二地拥有两个治疗天赋树,而其它职业都只有一个。此外,牧师拥有强力的HoT(周期性治疗法术)、直接治疗法术、以及范围治疗法术。因此牧师的力量来自于你如何善用你全部的治疗法术来度过一个难关,而非集中在单一面向上。有时候玩家会把这种情况称为“样样通,样样松”,但我们真的不这么觉得。牧师拥有的是一个巨大的工具箱。这使你具有高度变通性,但代价(以玩家技术而言)是你得要弄懂如何以适当的法术来配合适当的工作。牧师在治疗上所做的交换并非以能力强度来换取变通性,而是每个法术的可用范围狭窄,但法术的总数很多。

  我们让牧师这个职业更令玩家享受的另外一条路,就是充实牧师的伤害制造天赋,也就是暗影系天赋。最初,暗影系只能算是升级用的天赋,在游戏终盘的高端内容中能见度不高。在燃烧的远征中,它在团队中无法追上其它职业的伤害,但的确可以替团队带来强力的效果技。最后,在巫妖王之怒中我们增加了它的伤害潜力,让它更接近主要的DPS施法者(例如法师),同时也让它保留了在燃烧远征中大出锋头的独特效果技能。

  整体来说,我们觉得牧师是游戏中拥有最高灵活性的职业之一,同时也是最享受的治疗职业,因为它拥有两种独特的天赋树,提供了两种不同的游戏风格。对于享受DPS层面的玩家来说,你总是可以进入黑暗面的暗影系,在PvP中打人脸或是在PvE中击倒敌人。而未来的走向,简短地说,我们想要增进神圣系在PvP的表现,并进一步改善暗影系在PvP与PvE中的表现。

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