暴雪与社区团队的职业问答第十辑:牧师篇

  螃蟹:我们认为那会让驱散变得太过简单。不过如我先前提过的,PvP的驱散机制需要改进。我想原本的概念应该是你会想要驱散魔法、诅咒、疾病与毒,但实际上大多数的时候人们都只驱散魔法跟你在意的效果。如果毒不是那么容易就会被重上,我想你们也会在乎的。但同样地,一个很具有说服力的论点(不过不表示我们就会自动自发地执行)是说,一个优秀的PvP系统中也许你可以驱散控场技能,有时可以驱散防护法术,说得没错。

  问:驱散会没中,这有必要吗?

  螃蟹:实际上它只会在PvE中未命中,理由很简单,因为首领通常比你高三个等级。这很烦人,而且我们不想要让治疗者去担心命中有没有撑满。不过我们手中目前没有一个简单的改法 这得要修改程序码。

  问:你们会考虑增加心灵之火的使用次数,或是干脆移除使用次数吗?

  螃蟹:到了那一步的话它就会变成一个被动的buff,我们干脆就说牧师穿着布甲也会有皮甲的防御力好了。法师术士还好一点,因为他们至少得决定要施展哪一个护甲法术。如果我们追加心灵之火的不同版本(“身体之火!”“心灵之影!”),那我们就会考虑拿掉使用次数。目前这个法术已经比以前不需要管理许多了。

 

  问:既然暗影牧师的许多伤害都是来自于DoT法术,你在不在乎他们在较短的PvE战斗、5人地城、还有竞技场中是否能够适当的运作呢?

  螃蟹:这个答案会很长。

  首先,我们想要让游戏中的职业有多样性。我们试着让每个人对单一目标的DPS都能够跟相似的天赋或职业相比较,此外我们也试着让大多数的伤害制造者都有办法制造一定的范围伤害。但我们不会执着于把一群一群慢慢拉怪的场合与快速单一目标拉怪的场合的互相比较,让所有人在所有情形下的伤害力都能互相比较。

  其次,如果清怪的速度真的那么快,那根本就不会有人去计算你的DPS了。我的意思是说,如果一整群的怪物在二十秒内就拉完杀光,那么你能打出伤害还是你打不出伤害就不算是个问题,反正那些怪都会死光。另一方面,如果这一群怪花了20秒以上,那你在怪物开始死掉之前一定有时间上好DoT。

  第三,这也有牵涉到玩家技巧问题。如果你的队伍总是从骷髅标记的怪开始杀起,也许你会想要先替第三或第四只怪上好DoT,好好利用这些多余的时间。DoT的运作方式就是不一样。相对地,增强萨满可以对一个目标制造100%的伤害,然后转换目标对下一个目标制造100%的伤害。并非所有职业都能够做到这一点,而且如果可以的话,职业的多样性方面就会变的有点无聊。

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