暴雪与社区团队的职业问答第十辑:牧师篇

  第四,我们认为这个问题在暗影天赋上最严重。许多天赋都写着“当目标身上有你的DoT的时候”。这就表示在你的DoT不能运作的时候(很短的PvE战斗,或某些PvP场合)你会因为天赋没有产生作用而受到双倍的惩罚。如果有更多天赋能影响所有的法术而非仅限于DoT的话,暗影系就能够获得强化。

  问:目前要驱散DoT是不是太过容易了呢?

  螃蟹:一个字回答,不会。所有天赋的牧师过去都靠很多“垃圾buff(debuff)”来“保护”他们的法术,而我们过去也允许这么做。但我们真的不觉得这是我们想要推广的面向。不过我们了解暗影系有多依赖DoT,最近也将吸血鬼之触被驱散的反馈调强了,因此就算它被解除了,你还是能够造成一些伤害。

  我已经提过几次关于我们希望把驱散的游戏变得更有趣,同时也减少烦人的部分,尤其是在PvP中。驱散魔法不应该完全消掉你的职业技能。

  请也记得在3.2中所有的伤害在有韧性的目标身上都会减低到目前DoT的水平。这也代表DoT造成的伤害比例上会提高。

  问:开发组对影散的功能满意吗?我们是否认为它作为暗影系的最终天赋是适合的呢?

  螃蟹:我想关键在于“最终”这个字眼。玩家期待51点天赋应该是整个天赋树中最棒的一点;而在伤害天赋树中玩家则期待这些最终天赋能够比玩家原本有的技能制造更多的伤害。但这并非我们设计天赋树的方式。影散是个很有价值的法术 几乎所有的暗影牧师都会点选这个天赋。它是游戏中最棒的“现在不要死”法术之一。原本的观念中它应该是个PvP专用法术,因为它并不会提高伤害,但它在PvE中也很常被用到(而且不是只用来回魔)。

  问:你们会不会考虑将心灵震爆的施法时间移除,让它成为一个玩家更想要的直接伤害法术呢?反正它原本就有冷却时间了。

  螃蟹:不会。我们更倾向于调整伤害,而非施法时间。显然要是它没有冷却时间,也没有施法时间的话,暗影牧师根本就不会去施展任何其它的法术了 它是个很棒的法术。因此秘诀就在于让它保持它的威力,同时也保留玩家施展其它暗影法术的空间。在处理PvP的中断施法与PvE持续需要移动的问题时这个建议不断的冒出来。但我们不希望你能摆脱那些状况 这些本来就应该是种挑战。如果你想要无冷却的高伤害法术,精神鞭笞应该就是你要找的东西。

  既然有人问了这个问题,我想,我们也公布过心灵震爆的减治疗debuff了。这是个相当不错的PvP buff,同时也可以让这个法术变得更吸引人。

  问:许多玩家回报吸血鬼的拥抱与吸血鬼之触在PvP环境中使用率偏低,而且吸血鬼的拥抱在PvE中会产生过多的威胁值,你能够分享一些改进这些法术功能的计划吗?

  螃蟹:吸血鬼之触能制造许多的伤害。我不同意它使用率偏低的说法,而且我们甚至还把反馈的伤害调高了一点。我不认为一个法术有可能会被驱散就等同于使用率偏低。它们需要一点时间才能开始在PvE与PvP中运作,但实际上我们想让更多职业与天赋都进入这样的状况,而非总是瞬发爆发伤害。

  我们可以研究一下吸血鬼的拥抱的威胁值。我们不常听到这样的回报。暗影牧师把怪从坦克身上拉走似乎不是个经常发生的问
 

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